02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

av många spel. Dessutom kom de tidiga spelkompositörerna att idoliseras 501 , vilket ytterligare<br />

stärkte denna stil. Samtidigt som musiken klangligt inte kan dupliceras, kan den det väl<br />

stilmässigt. Detta antyder en gråzon för denna typ av analyser av spelmusik, vilka fokuserar<br />

på inringandet av ett ”sound” för ett givet ljudchip, <strong>och</strong> istället visare detta på att det existerar<br />

ett övergripande ”sound” för all spelmusik, även om denna som genre, som sagt, är mycket<br />

heterogen till sin karaktär.<br />

3. 3.5 3. 5 Den Den audiovisuella audiovisuella audiovisuella tolkningsprocessen<br />

tolkningsprocessen<br />

tolkningsprocessen<br />

What does music mean, if anything?” 502 frågar sig Nicholas Cook inledningsvis i sin artikel<br />

”Music and Meaning in the Commercials” (1994), i vilken han söker ta reda på vilket sätt<br />

musik kan sägas förmedla mening <strong>och</strong> betydelser. Cook framhåller svårigheten i att<br />

specificera musikalisk mening, där denna bestäms inom givna kontexter, 503 som del av en<br />

kommunikativ process. För att komma åt hur musikalisk mening uppstår väljer Cook att<br />

granska en klart definierad kommunikativ kontext, reklamfilmen. Hans ursprungliga fråga<br />

omvandlas därmed till vad musiken betyder här, i denna kontext, 504 vilket också innebär att<br />

Cook visar på en väg bort från en diskussion om musikalisk mening som en egenskap som<br />

musiken har eller bär inom sig, ett synsätt som kan sägas representeras av Philip Tagg. Tagg<br />

knyter an till barockens affektlära då han i Kojak -50 seconds of Television Music gör en<br />

semiotisk analys av musiken i tv-serien Kojak <strong>och</strong> diskuterar musiken i termer av<br />

självständiga betydelsebärande melodielement, s k musemer, som visserligen är verksamma<br />

inom ett givet kulturellt system, men som ändå är autonoma inom det. 505 Här går jag istället<br />

på Cooks linje där mening uppstår som något musiken gör i en given kontext. 506<br />

Så som jag diskuterade i 3.1 Interaktiva utmaningar kan man tala om en tolkningsram<br />

som delvis styr spelarens val i ett givet spel, vilken alltså utgör en del av den kommunikativa<br />

kontext inom vilken spelmusiken verkar. Denna tolkningsram kan ytterligare specificeras<br />

genom spelets genre, vilken både dikterar förhållningssätt liksom typ av social situation spelet<br />

förekommer i, j fr t ex ett biltävlingsspel i en arkadhall med personer som tittar på, med ett<br />

äventyrsspel spelat i hemmet under flera veckors tid, eller Solitaire spelat under arbetstid på<br />

jobbet.<br />

Liksom det finns faktorer som skiljer spel åt finns det faktorer som återkommer mellan<br />

spel <strong>och</strong> användargränssnitt utgör en sådan central faktor. Detta innebär att den spelare som är<br />

bekant med spelet Arkanoid (1987) 507 , där spelaren styr ett rektangulärt bräde i nedre delen av<br />

skärmbilden <strong>och</strong> försöker eliminera olika konstellationer av orörliga block genom att låta en<br />

kula studsa mellan brädet <strong>och</strong> blocken, förstår hur spelen Krakout (1987) 508 <strong>och</strong> Megaball<br />

501 Intervju med Allister Brimble av Neil Carr för Remix64, genomförd 2001-06-13,<br />

http://www.remix64.com/interview_allister_brimble.html [2008-02-15].<br />

502 Nicholas Cook: “Music and Meaning In the Commersials”, Popular Music, vol 13/ nr 1, Cambridge,<br />

Cambrigde University Press 1994, sid 27.<br />

503 Claes Entzenberg framhåller i sin artikel “Contexualization Occurs, But There Is No Context” hur kontexter<br />

inte är något statiskt eller objektivt givet, utan skapas i en kontexualiseringsprocess där kontexten kan vara<br />

intersubjektiv, men aldrig neutral eller objektiv, Cleas Entezenberg: ”Contextualization Occurs, But There Is No<br />

Context”, Perspectives on Aesthetics, Art, and Culture. Essays in Honour of Lars-Olof Åhlberg, Claes<br />

Entzenberg (red.) <strong>och</strong> Simo Säätelä (red.), Stockholm, Thales 2005, sid 2.<br />

504 Cook: ”Music and Meaning”, sid 27-28.<br />

505 Tagg: Kojak, passim.<br />

506 Cook: ”Music and Meaning”, sid 30.<br />

507 Arkanoid, Imagine Software/ Taito 1987 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Martin Galway; se bilaga 3, bild 26.<br />

508 Krakout, Gremlin/Gremlin 1987 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Ben Daglish; se bilaga 3, bild 27.<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!