02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

göra med programmerandet av drivrutiner för ljudkortet. I äventyrsspelet Times of Lore<br />

(1988) 487 kom Martin Galway att experimentera med hur musiken skulle spelas upp, där en<br />

slumpgenerator valde spelordningen för de variationer av gitarrsolon som utgör<br />

titelmusiken. 488 Ett annat fall är hur Rob Hubbard i en intervju berättar hur han kodade en<br />

drivrutin som kunde generera en ”pitch bending” effekt, 489 vilken sedan fick en direkt<br />

implementering i titelmusiken till plattformsspelet Monty On the Run (1985). 490 Effekten<br />

används genomgående i egenskap av ”klangeffekt”, men har en än intressantare inverkan i hur<br />

Hubbard låtit denna nya möjlighet styra arrangemanget av musiken. I ett inledande intro<br />

bygger han upp spänning genom en gradvis stegning med ackord uppåt i registret. Den<br />

musikaliska höjdpunkten punkteras här med ett neråtgående glissando över flera oktaver,<br />

vilket då det når sitt slut utgör startpunkten för den glada melodi understödd av en<br />

snabblöpande basgång med slagverk i baktakt, som i övrigt karakteriserar musiken. Förutom<br />

denna start där Hubbard skapar spänning <strong>och</strong> förväntan inför melodins introducerande, har<br />

hela mellansektionens ”gitarrsolo” möjliggjorts av drivrutingen <strong>och</strong> är således exempel på hur<br />

helhetsarrangemanget direkt påverkats av drivrutinskodningen. 491<br />

Detta leder över till hur glissen även används även som ett sätt att generera klangeffekter,<br />

för att skapa en känsla av skiftningar i musiken, men också för att skapa en distinktare<br />

melodisk frasering. Murray Schafer poängterar betydelse hos den inledande attacken på en ton<br />

för hur vi identifierar ett ljud eller ljudklangen hos ett givet instrument:<br />

Many musical instruments have varying moded of attack, but some have a natural<br />

tendency to 'speak’ more quickly than others: compare the mandolin and the violin. The<br />

onset-transient of the attack may be only a few milliseconds long, but their importance in<br />

terms of characterizing the sound should never be underestimated. In fact, as Schaeffer<br />

and his colleagues demonstrated, when the attack portions of certain sounds are<br />

amputated, they may become wholly unintelligible or may be mistaken for others (a piano<br />

may then sound like a flute or a bassoon like a cello). 492<br />

Hos tidig datorspelsmusik där i avsaknad i ljudstandarder spelkompositörer leddes till att<br />

själva uppfinna de ljud de ansåg intressanta, coola eller nya, hamnar Shafers konstaterande i<br />

blixtbelysning. Det är genom Hubbards arbete med den melodiska fraseringen, med<br />

varierande attacker på tonerna, skiftningar mellan legato <strong>och</strong> ”andningspauser”, som tankarna<br />

för mot en ”instrumentklang”, mer än själva kroppen hos klangfärgen. Hubbard tycks försöka<br />

emulera känslan av ett verkligt instrument, spelat av en musiker. Men, trots detta, förblir det<br />

svårt att ge ett namn åt det melodibärande instrumentet. Det här rör sig inte om en<br />

ljudsampling, utan artificialiteten hos SID-chipet gör att ibland förs tankarna till fiol, ibland<br />

påminner klangen rentav mer om dragspel. Det måste således till något ytterligare för att vi<br />

ska kunna fånga klangen i ord.<br />

487<br />

Times of Lore, Origin Systems/ Origin Systems 1988 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Martin Galway.<br />

488<br />

“The most complex original tune I did was the "Times Of Lore" title tune, it took 20 days just to do the guitar<br />

solos! It has a random number generator which selects different guitar solos, but I didn't realise that people<br />

wouldn't leave it looping for its 11-minute duration so the work all got sort of wasted.”, intervju med Martin<br />

Galway, citerad från http://tol.oric.org/tol.php [2008-02-17].<br />

489<br />

Intervju av Andreas Wallström med Rob Hubbard, transkriberad av Wallström, http://www.c64.com/ [2008-<br />

04-28].<br />

490<br />

Monty On the Run, Gremlin Graphics/ Gremlin Graphics 1985 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Rob Hubbard; se bilaga<br />

3, bild 22.<br />

491<br />

Monty On the Run, 1985 (C 64) Hubbard, [02:46-03:47].<br />

492<br />

Schafer: The Soundscape, sid 130.<br />

78

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!