Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
göra med programmerandet av drivrutiner för ljudkortet. I äventyrsspelet Times of Lore<br />
(1988) 487 kom Martin Galway att experimentera med hur musiken skulle spelas upp, där en<br />
slumpgenerator valde spelordningen för de variationer av gitarrsolon som utgör<br />
titelmusiken. 488 Ett annat fall är hur Rob Hubbard i en intervju berättar hur han kodade en<br />
drivrutin som kunde generera en ”pitch bending” effekt, 489 vilken sedan fick en direkt<br />
implementering i titelmusiken till plattformsspelet Monty On the Run (1985). 490 Effekten<br />
används genomgående i egenskap av ”klangeffekt”, men har en än intressantare inverkan i hur<br />
Hubbard låtit denna nya möjlighet styra arrangemanget av musiken. I ett inledande intro<br />
bygger han upp spänning genom en gradvis stegning med ackord uppåt i registret. Den<br />
musikaliska höjdpunkten punkteras här med ett neråtgående glissando över flera oktaver,<br />
vilket då det når sitt slut utgör startpunkten för den glada melodi understödd av en<br />
snabblöpande basgång med slagverk i baktakt, som i övrigt karakteriserar musiken. Förutom<br />
denna start där Hubbard skapar spänning <strong>och</strong> förväntan inför melodins introducerande, har<br />
hela mellansektionens ”gitarrsolo” möjliggjorts av drivrutingen <strong>och</strong> är således exempel på hur<br />
helhetsarrangemanget direkt påverkats av drivrutinskodningen. 491<br />
Detta leder över till hur glissen även används även som ett sätt att generera klangeffekter,<br />
för att skapa en känsla av skiftningar i musiken, men också för att skapa en distinktare<br />
melodisk frasering. Murray Schafer poängterar betydelse hos den inledande attacken på en ton<br />
för hur vi identifierar ett ljud eller ljudklangen hos ett givet instrument:<br />
Many musical instruments have varying moded of attack, but some have a natural<br />
tendency to 'speak’ more quickly than others: compare the mandolin and the violin. The<br />
onset-transient of the attack may be only a few milliseconds long, but their importance in<br />
terms of characterizing the sound should never be underestimated. In fact, as Schaeffer<br />
and his colleagues demonstrated, when the attack portions of certain sounds are<br />
amputated, they may become wholly unintelligible or may be mistaken for others (a piano<br />
may then sound like a flute or a bassoon like a cello). 492<br />
Hos tidig datorspelsmusik där i avsaknad i ljudstandarder spelkompositörer leddes till att<br />
själva uppfinna de ljud de ansåg intressanta, coola eller nya, hamnar Shafers konstaterande i<br />
blixtbelysning. Det är genom Hubbards arbete med den melodiska fraseringen, med<br />
varierande attacker på tonerna, skiftningar mellan legato <strong>och</strong> ”andningspauser”, som tankarna<br />
för mot en ”instrumentklang”, mer än själva kroppen hos klangfärgen. Hubbard tycks försöka<br />
emulera känslan av ett verkligt instrument, spelat av en musiker. Men, trots detta, förblir det<br />
svårt att ge ett namn åt det melodibärande instrumentet. Det här rör sig inte om en<br />
ljudsampling, utan artificialiteten hos SID-chipet gör att ibland förs tankarna till fiol, ibland<br />
påminner klangen rentav mer om dragspel. Det måste således till något ytterligare för att vi<br />
ska kunna fånga klangen i ord.<br />
487<br />
Times of Lore, Origin Systems/ Origin Systems 1988 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Martin Galway.<br />
488<br />
“The most complex original tune I did was the "Times Of Lore" title tune, it took 20 days just to do the guitar<br />
solos! It has a random number generator which selects different guitar solos, but I didn't realise that people<br />
wouldn't leave it looping for its 11-minute duration so the work all got sort of wasted.”, intervju med Martin<br />
Galway, citerad från http://tol.oric.org/tol.php [2008-02-17].<br />
489<br />
Intervju av Andreas Wallström med Rob Hubbard, transkriberad av Wallström, http://www.c64.com/ [2008-<br />
04-28].<br />
490<br />
Monty On the Run, Gremlin Graphics/ Gremlin Graphics 1985 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Rob Hubbard; se bilaga<br />
3, bild 22.<br />
491<br />
Monty On the Run, 1985 (C 64) Hubbard, [02:46-03:47].<br />
492<br />
Schafer: The Soundscape, sid 130.<br />
78