- Page 1:
Musikaliska uttryck och funktioner
- Page 4 and 5:
Abstract Katarina Glantz: Musikalis
- Page 7:
Frord Innehllsfrteckning 1. Inledni
- Page 10 and 11:
den mänskliga naturens ständiga b
- Page 12 and 13:
gäller även mycket enkla ljudeffe
- Page 14 and 15:
uppsatsens syfte. Jag skriver denna
- Page 16 and 17:
åde var gäller inriktningen på s
- Page 18 and 19:
diskutera. Samtliga spel som ingåt
- Page 20 and 21:
mycket av musiken och spelen i data
- Page 22 and 23:
plot.[…] Metaphorically speaking,
- Page 24 and 25:
Genettes tredje perspektiv, ”exte
- Page 26 and 27:
oändlig tillgång på vapen, oänd
- Page 28 and 29:
Spel som Wolfenstein 3-D (1992), 12
- Page 30 and 31:
us by supplying any bits of new inf
- Page 32 and 33:
and Culture of Videogames (2002) 17
- Page 34 and 35:
verkstad” 188 av Jacob Fäldt, so
- Page 36 and 37:
”versioner av låten”, ett syns
- Page 38 and 39:
hade dock aldrig någon tanke på a
- Page 40 and 41:
SID med ett instrument och framhål
- Page 42 and 43:
Mark Cooksey 243 och Chris Hülsbec
- Page 44 and 45:
Här har Hubbard själv framhållit
- Page 46 and 47:
musik för datorspel, dock då sjä
- Page 48 and 49:
just sample three chords from a DX
- Page 50 and 51:
framstår det som att ny generation
- Page 52 and 53:
Med CD-romens lansering för PC kom
- Page 54 and 55:
uttryck för hennes/hans agerande i
- Page 56 and 57:
interaktionen ske inom en given tol
- Page 58 and 59:
ljudinspelningen. 372 I Lastras ter
- Page 60 and 61:
hollywoodskt filmmusikanda, där de
- Page 62 and 63:
Om man då ska ge några exempel d
- Page 64 and 65:
Musiken till eftertexter, vilka i h
- Page 66 and 67:
hotfulla melodi, med oklart tonalt
- Page 68 and 69:
mycket nära. Vid det här laget fi
- Page 70 and 71:
Dessa negativa jinglar förstärker
- Page 72 and 73:
tema i spelet och som vid flera til
- Page 74 and 75:
3.4 3.4 Spelmusik Spelmusik som som
- Page 76 and 77: tidsaxeln; upplevelsen av musik fö
- Page 78 and 79: göra med programmerandet av drivru
- Page 81 and 82: Samtidigt som det blir möjligt att
- Page 83 and 84: av många spel. Dessutom kom de tid
- Page 85 and 86: Det finns även en tidsaspekt med i
- Page 87 and 88: känslomässiga innehåll, 530 elle
- Page 89 and 90: Notexemplet ovan är en återgivels
- Page 91 and 92: Detta sistnämnda har sin utgångsp
- Page 93 and 94: 4. Sammanfattning: musikens funktio
- Page 95 and 96: etydelsen av interaktivitet i spele
- Page 97 and 98: 6. Appendix 97 APPENDIX I ”The Go
- Page 99 and 100: that kind of puts me, game minus fi
- Page 101 and 102: and started working on something el
- Page 103 and 104: Microsoft back in 1990. At the time
- Page 105 and 106: “The Musicians’ Ball” 105 APP
- Page 107 and 108: Manchester, where I am the musician
- Page 109 and 110: TC: Yeah. BD: Yeah, right. OK, game
- Page 111 and 112: 7. Kll- och litteraturfrteckning In
- Page 113 and 114: ljud Charles Deenen Golden Axe, Vir
- Page 115 and 116: musik och ljud Olof Gustafsson, aka
- Page 117 and 118: Zaxxion, U.S. Gold/ Sega Enterprise
- Page 119 and 120: 2000 Railton, Jack: The A-Z of Cool
- Page 121 and 122: Elite Systems: http://www.elite-sys
- Page 123 and 124: - Artikel om Joystick-konserten på
- Page 125: Bild 7: Populous II: Trials of the
- Page 129 and 130: Bild 1: Rez (2001) PS2 Bild 3: Comm
- Page 131 and 132: Bild 11: Riven -The Sequel to Myst
- Page 133 and 134: Bild 22: Monty On the Run (1985) C
- Page 135: Bild 35: Ultima V: Warriors of Dest