Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
framstår det som att ny generation av datorspelsmusikkompositörer tar över på arenan, vilka i<br />
hög grad just anammar ljudsamplingstekniken <strong>och</strong> dess musikaliska möjligheter.<br />
Antalet aktörer arbetandes inom datorspelsmediet genomgår därmed en stark ökning,<br />
vilket även leder till att fältet blir allt mer oöverskådligt. 311 Hand i hand med utvecklingen<br />
etableras en mer fristående datorspelsmusikkultur, först i forum som CompuNet på<br />
Commodore 64, där aktörer inom branschen kunde skicka textmeddelanden <strong>och</strong> kommentera<br />
olika spel- <strong>och</strong> musikdemos, 312 för att, <strong>och</strong> delvis i samband med Amigan, etableras som en<br />
egen subkulturscen, ”The Scene”, där bl a MODs av amatörer, knäckare, <strong>och</strong> professionella<br />
möts <strong>och</strong> influeras av varandra. 313 C 64-kompositören Charles Deenen blev t ex känd som<br />
”the mercenary cracker”, <strong>och</strong> amigakompositör Olof Gustafsson, skrev både musiken till de<br />
svenskproducerade amigaspelen Pinball Dreams (1992), 314 Pinball Fantasies (1992) 315 <strong>och</strong><br />
Pinball Illusions (1995), 316 samtidigt som han varit knuten till TLC, en av flertalet<br />
knäckargrupper verksamma under 90-talet. 317<br />
Det ökade antalet aktiva på musikområdet inom spelbranschen är i viss mån kopplat till att<br />
det från att ha varit relativt små personalkonstellationer i framtagandet av majoriteten C 64spel<br />
(från 1 till 4 personer), på Amiga i allt högre grad involverar en rad personer med mer<br />
specialiserade arbetsuppgifter. För musiken innebar detta en särskiljning mellan att skapa ljud<br />
<strong>och</strong> effekter, att skapa musiken (eventuellt med åtskillnad mellan att skapa ingame <strong>och</strong><br />
titelmusik), samt även att göra själva implementeringen av musiken i spelen. Denna<br />
utveckling kom att fortsätta i ännu högre grad med PC:n. Dessutom kan man se hur de<br />
nationella spelmarknaderna i Tyskland <strong>och</strong> Franskrike får allt större betydelse även<br />
internationellt, <strong>och</strong> därmed sker en ökad spridning geografiskt vad gäller betydelsefulla<br />
spelkompositörer, t ex Rudolf Stember <strong>och</strong> Chris Hülsbeck var verksamma i Tyskland, medan<br />
Charles Callet arbetade på franskproducerade spel (för Infogrames).<br />
I likhet med mycket av musiken för Commodore 64 kom amigamusiken att kännetecknas<br />
av samma nyfikenhet <strong>och</strong> intresse för att upptäcka nya musikaliska möjligheter, t ex i en allt<br />
mer finstämt användande av ljudsamplingstekniken. Särskilt de datorspelskompositörer som<br />
äntrat branschen i samband med Amigan framstår som färgade av ett annat musikalisk ideal<br />
än SID-pionjärerna. De starka melodierna finns fortfarande, men får i allt högra grad stå<br />
tillbaka för stämningsskapande ljudmattor (efterstävandes ett orkestralt sound som varit<br />
omöjligt på C 64:an), se t ex musiken till Shadow of the Beast, 318 Unreal (1990), 319 Mega lo<br />
Mania, 320 Realms (1991), 321 Alien Breed (1991), 322 SWIV (1991) 323 m fl.<br />
trying to get anything to load off it. It was always in the lap of the gods as it were. It actually only worked half of<br />
the time.” [07:06-08:08], ljudfil i författarens ägo hämtad från www.c64.com [2008-02-13].<br />
311 Hall of Light (HoL) har information om 6150 amigaspel i sin databas, http://hol.abime.net/ [2008-02-13].<br />
312 Hubbard: “The Golden Days”, [14:50-16:12].<br />
313 http://en.wikipedia.org/wiki/The_Scene [2008-02-12]. Se även The Mod Archive (Collecting Music Modules<br />
Since 1996), http://modarchive.org/index.php [2008-02-12].<br />
314 Pinball Dreams, 21th Century Entertainment/ Digital Illusions mars 1992 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Olof<br />
Gustafsson, aka Blaizer.<br />
315 Pinball Fantasies, 21th Century Entertainment/ Digital Illusions oktober 1992 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Olof<br />
Gustafsson, aka Blaizer.<br />
316 Pinball Illusions, 21th Century Entertainment/ Digital Illusions 1995 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Olof<br />
Gustafsson, aka Blaizer.<br />
317 Se sid 26, fotnot 118.<br />
318 Shadow of the Beast, 1989 (Amiga) Whitaker.<br />
319 Unreal, Ubi Soft Entertainment/ Ordilogic Systems 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Charles Deenen <strong>och</strong><br />
Maniacs of Noise.<br />
320 Mega lo Mania, 1991 (Amiga) Joseph et al..<br />
50