Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
åde var gäller inriktningen på spel <strong>och</strong> musik. 35 Sammantagit har detta påverkat mitt beslut<br />
att utesluta tv-spel ur undersökningen <strong>och</strong> det kanske mest kända spelet genom tiderna, Super<br />
Mario Bros. 36<br />
Lanseringen av spel under 1980-talet <strong>och</strong> början av 1990-talet skedde simultant på flera<br />
spelplattformer. Commodore 64 hade t ex konkurrens av ZX Spectrum, Amstrad CPC <strong>och</strong><br />
senare även Atari ST <strong>och</strong> Amiga. 37 Commodore 64 kom dock under större delen av 1980-talet<br />
att dominera hemdatormarknaden i försäljningssiffror <strong>och</strong> låg även snäppet framför sina<br />
konkurrenter i utvecklingen vad gäller ljudmässiga kvalitéer. Amigan kom att utgöra nästa<br />
stora steg framåt, inte bara i ljudhänseende, utan även på grafikområdet, vilket gjorde Amigan<br />
intressant för spelutvecklare även om Amigan aldrig fick samma spridning som C 64:an. 38<br />
Därmed kom flera av de personer som varit verksamma på C 64:an att gå över till att skriva<br />
musik för amigaspel. 39 Detta tillsammans med den stora tekniska utveckling som Amigan<br />
innebar, framförallt på ljudområdet, har gjort att jag valt att inkludera amigaspel i mitt urval.<br />
I <strong>och</strong> med att marknaderna för arbetsdatorer <strong>och</strong> hemdatorer gick upp i varandra under<br />
början av 1990-talet kom IBM:s persondator, som blivit standard på arbetsplatser, 40 att bli<br />
arvtagaren till C 64:an <strong>och</strong> Amigan i hemmen, både som arbets- <strong>och</strong> nöjesdator. Denna<br />
dubbla funktion i hemmen är något som särskiljer alla dessa plattformer från tv-spelskonsoler.<br />
Man kan även konstatera att samtidigt som Macintosh varit populär inom musikerkretsar, är<br />
Mac inte en speldator i egentlig mening <strong>och</strong> förhållandevis få spel är Mac-kompatibla. 41 Det<br />
var istället under PC:ns operativsystem DOS som tidiga äventyrsspel skulle bli populära, först<br />
textäventyren <strong>och</strong> senare de grafiska äventyrsspelen. DOS skulle också bli plattformen för det<br />
omåttligt populära shoot ’em-upspelet Doom (1993), 42 ett spel som banade väg för att göra<br />
http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_zzap.htm [2006-02-04], se Appendix II, sid 105-110; Intervju med<br />
Rob Hubbard av Media Res http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_medi.htm [2006-04-20];<br />
http://ben.oxhut.co.uk/biog.html [2006-04-20].<br />
35 Hubbard: ”The Golden Days”, [32:26-34:50]. ”The European market was a completely different scene from<br />
North America and Japan”, Brian Bagnall: On the Edge. The Spectacular Rise and Fall of Commodore,<br />
Winnipeg,Variant Press 2006, sid 297.<br />
36 Samtidigt händer det att min litteratur använder spelet som exemplifiering av musikanvändning, t ex Zach<br />
Whalen i sin artikel “Play Along –An Approach to Videogame Music”, Game Studies, vol 4/ nr1, 2004:<br />
http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ [2008-02-12].<br />
37 Lanseringar på flera spelplattformer är en trend som håller i sig även idag. Samtidigt har marknaden i allt<br />
högre grad blivit dominerad av ett mindre antal konsoler <strong>och</strong> PC:n, inkluderandes Nintendo, Playstation, Xbox,<br />
GameCube <strong>och</strong> Wii (samtidigt finns dessa konsoler i flera olika skepnader, PS1, PS2, PS3 osv).<br />
38 Det har sålts 5.292.200 enheter av Amigan i dess olika skepnader (A1000, A500, A2000 m fl) runtom i<br />
världen, Bagnall: On the Edge, sid 538, fotnot 5. Detta kan jämföras med de ca 30 miljoner exemplar som såldes<br />
av Commodore 64 under sin kommersiella livstid (fram till 1993), Leander Kahney: ”Grandiose Price for a<br />
Modest PC”, Wired, 2003-09-09, http://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2003/09/60349 [2008-02-17].<br />
39 T ex Rob Hubbard, Chris Hülsbeck, Ben Daglish <strong>och</strong> David Whittaker, se vidare 2.4 Commodore Amiga - nya<br />
tekniska innovationer, samplingsteknik, sid 46. Det skall dock sägas att t ex Hubbard <strong>och</strong> Whittaker båda även<br />
skrev musik för Atari ST, Amstrad <strong>och</strong> ZX Spectrum. Hubbard har dock själv kommenterat dessa övriga<br />
maskiners begräsningar ur musikaliskt hänseende, Hubbard: ”The Golden Days”, [02:52-03:57], [27:53-29:48].<br />
40 On the Egde, sid 295; sid 538-539.<br />
41 En sökning på Hall of Light, Lemon 64 <strong>och</strong> Mobygames utan tidsbegränsningar (d v s sökningen gäller spel<br />
ifrån spelplattformens födelse till dess död alternativt år 2008-02-12) ger en ungefärlig uppskattning om<br />
skillnaderna i antal släppta spel per plattform, där endast 1250 träffar när sökningen begränsats till att gälla spel<br />
för Macintosh. Detta kan jämföras med 4208 träffar för DOS <strong>och</strong> 7039 träffar för Windows,<br />
http://www.mobygames.com/home [2008-02-12], liksom hur Hall of Light har information om 6150 amigaspel<br />
http://hol.abime.net/hol_search.php [2008-02-13], eller där Lemon64 anger att de har information om 4110 C 64spel,<br />
Lemon 64, “Welcome to the C 64 Game Archive!”, http://www.lemon64.com/ [2008-02-13].<br />
42 Doom, id Software/ id Software 1993 (DOS) musik <strong>och</strong> ljud Robert Prince.<br />
16