02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Med CD-romens lansering för PC kom detta lagringsmediet att dominera marknaden. 332<br />

Flera spel gick i bräschen för denna utveckling, men särskilt bör man kanske uppmärksamma<br />

FPS Doom (1993), 333 <strong>och</strong> äventyrsspelen Myst (1993) 334 <strong>och</strong> The 7th Guest (1993). 335 Just<br />

FPS-genren har därefter kommit att bli ett forum där musik- <strong>och</strong> ljudanvändningen drivits i<br />

nya riktningar. Det har bl a under senare år skett försök mot att skapa en interaktiv<br />

musikteknologi med förmågan att skapa interaktiv musik. 336<br />

Den starka hemdatortrenden i Europa kan sägas ha haft ett visst pris för spelutvecklingen i<br />

Europa. Under 1980-talet nådde tv-spelsmarkanden i Europa sin botten <strong>och</strong> i dagsläget, då tvspelen<br />

istället blivit dominerade på spelmarknaden, har den europeiska markanden smått<br />

hamnat i bakvattnet av tv-spelmarknaderna i USA <strong>och</strong> Japan. 337 På den japanska markanden<br />

kom t ex hemdatorer aldrig att bli någon utpräglad spelplattform. Äventyrsspelsgenren<br />

befinner sig i en direkt kris, där ytterst få titlar lanseras i dagsläget. 338 Samtidigt fortsätter<br />

PC:n på det hela stora att hålla ställningarna som speldator, framförallt med succékantade<br />

speltitlar inom FPS, t ex Half-Life (1998), 339 Half-Life II (2004), 340 Deus Ex (2000), 341 Thief<br />

(1998), 342 Theif II (2000) 343 m fl. Men även online-rollspel blir allt fler <strong>och</strong> även här intar PC<br />

också en ledande ställning, t ex med spel som EverQuest, 344 World of Warcraft (WoW), 345<br />

<strong>och</strong> The Lord of the Rings Online, 346 där tusentals spelare runtom i världen deltar i dessa<br />

virtuella vä<strong>rldar</strong>, året runt, dygnet runt.<br />

332<br />

Även tv-spelskonsolen PlayStation kom att driva på denna utveckling.<br />

333<br />

Doom, 1993 (DOS) Prince.<br />

334<br />

Myst, 1993 (Windows 3x) Miller et al..<br />

335<br />

The 7th Guest, 1993 (DOS) Sanger.<br />

336<br />

Rob Hubbard: “Computer Game Music Today”, avslutande presentation vid Assembly ’02 Game<br />

Development Seminars i Helsingfors 2002, videofil i författarens ägo, [10:03-15:03].<br />

337<br />

Lange: “Report from the PAL Zone”, sid 47.<br />

338<br />

Genren har mer än en gång dödförklarats, se t ex Leopold McGinnis (författare till boken Game Quest) inlägg<br />

i debatten: “Is there life after death of the adventure game? Rise of the adventure game ethic”,<br />

http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/203/ [2008-01-17]. Samtidigt går det att se hur<br />

äventyrsspelsfantasterna själva söker förändra situationen <strong>och</strong> i amatörprojekt som The 13 th Doll<br />

(http://www.t7g3.com/site2.htm [2008-01-07]) skapa de spel som spelmarkanden slutat leverera. The 13th Doll<br />

är ett pågående projekt där amatörer gör en högst inofficiell uppföljare till äventyrspelen The 7th Guest (1993<br />

(DOS) Sanger) <strong>och</strong> 11th Hour (Virgin Interactive Entertainment/ Trilobyte 1995 (DOS) musik <strong>och</strong> ljud George<br />

Alistair Sanger, aka The Fat Man; ljuddesign Sherman Archibald).<br />

339<br />

Half-Life, Sierra On-Line/ Valve 1998 (Windows) musik <strong>och</strong> ljud Kelly Bailey.<br />

340<br />

Half-Life II, Sierra Entertainment/ Valve 2004 (Windows) musik <strong>och</strong> ljud Kelly Bailey.<br />

341<br />

Deus Ex, Eidos Interactive/ Ion Storm 2000 (Windows) musik Alexander Brandon <strong>och</strong> Dan Grandpre; ljud<br />

Peter Marguardt, Stan Neuvo, Will Nevins <strong>och</strong> Darren Walsh.<br />

342<br />

Thief: The Dark Project, Eidos Interactive/ Looking Glass Studios 1998 (Windows) musik <strong>och</strong> ljud Eric<br />

Brosius.<br />

343<br />

Thief II: The Metal Age, Eidos Interactive/ Looking Glass Studios 2000 (Windows) audiodirector: Eric<br />

Brosius; ljud: Kemal Amarasingham <strong>och</strong> Ramin Djawadi.<br />

344<br />

EverQuest, 989 Studios/ Verant Interactive 1999 (Windows) musik Jay Barbeau; ljud Brad Aldredge, Joe<br />

Hight; EverQuest: http://everquest.station.sony.com/ [2008-01-12].<br />

345<br />

World of Warcraft, Blizzard Entertainment/ Blizzard Entertainment 2005 (Windows) lead composer: Jason<br />

Hayes; lead sound designer: Brian Farr; musik: Tracy W, Bush, Derek Duke, Jason Hayes, Glenn Stafford;<br />

sound design: Tracy W. Bush, Victor Crews, Brian Farr. World of Warcraft: http://www.woweurope.com/en/index.xml<br />

[2008-01-15].<br />

346<br />

Lord of the Rings Online, Midway Games/ Turbine 2007 (Windows) audio lead Stephen DiGregorio; Lord of<br />

the Rings Online: http://lotro.turbine.com/ [2008-01-14].<br />

52

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!