Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
som en kompensation för detta finner man ofta istället en stark humoristisk ådra hos musiken,<br />
en slags musikalisk självironi (vilket inte förhindrar att musiken togs på stort allvar). 476<br />
Även hos musiken i spel för Amigan finns det en fortsatt betoning vid starka melodier,<br />
samtidigt som det går att finna ett mer utvecklat orkestralt sound <strong>och</strong> sätt att arrangera<br />
musiken, t ex stämningsskapande klangmattor med stråkljud, som är en direkt följd av de<br />
ytterligare musikaliska möjligheter som Amigans ljudchip Paula erbjöd<br />
datorspelskompositörerna <strong>och</strong> som kan sammanfattas med ordet ljudsampling. 477<br />
Ljudsamplingstekniken öppnar återigen upp för musikalisk humor, dock av ett annat slag än<br />
vad som var fallet med C 64, där man hos amigamusiken återfinner en rad ljudsamlingar av<br />
diverse ljud, t ex vind, hundskall, vatten, hjärtslag, lokomotivs tuffande, hästars galopperande<br />
<strong>och</strong> gnäggningar, pistolskott, åskmuller, osv., 478 vilka används av spelkompositörerna<br />
jämsides med klart identifierbara instrumentklanger.<br />
Övergången från att använda starka melodier till att arbeta utifrån ett mer<br />
stämningsskapande, sätt att skriva musik påbörjades på Amigan, men har sedan blivit den<br />
utvecklingslinje datorspelsmusik överlag kommit att ta. När PC:n väl hann ikapp utvecklingen<br />
på ljud- <strong>och</strong> musikområdet kom ytterligare musikaliska möjligheter in i bilden. Det blev<br />
möjligt att spela in spelets musik med riktiga musiker, t ex symfoniorkestrar eller körer, <strong>och</strong><br />
därefter implementera denna musik i spelet. Idealet har idag kommit att inhämtas ifrån<br />
Hollywood-film. 479<br />
Denna snabbt upptecknade bild av förändringar <strong>och</strong> identitetsmarkörer torde göra<br />
uppenbart att spelmusik är ett högst heterogent fenomen <strong>och</strong> således inte alldeles lätt låter sig<br />
inringas eller definieras. Ofta är det enda gemensamma för olika musikinslag, det faktum att<br />
musiken förekommer i spel. Likväl kan man om man gör tidsmässiga avgränsningar, eller<br />
avgränsar utifrån spelplattform, hitta identifierbara karaktäristiska för ett ”sound”, specifika<br />
musikaliska identitetsmarkörer för enskilda datorspelskompositörer eller spelgenrer.<br />
Dessa tankar har sin utgångspunkt i hur Brolinson <strong>och</strong> Larsen definierar det centrala<br />
begreppet ”sound” i Rock…, där de definierar detta som<br />
en musikalisk dimension innefattande de aspekter av den musikaliska helhetsstrukturen<br />
som är kopplade till upplevelsen av ett musikaliskt ’nu’. Detta nu är inte en punkt på<br />
lot of sort of what would have been sophisticated music if there’d been the tools to do it. And it’s nice to hear<br />
people taking like the technical initial melody line and turn it into something that fifteen years ago, you could<br />
have only imagined what if was gonna be like. It’s the same with this album really [Back in Time 3]. It’s really<br />
nice to hear the “Trap”-thing, which I always imagined as an orchestral piece, being done by an orchestra.”,<br />
[04:41-05:23], ljudfil nedladdad från http://www.c64.com [2008-02-13] i författarens ägo.<br />
476 Se t ex musiken till Krakout (1987 (C 64) Daglish), Yie Ar Kung Fu 2 (Imagine Software/ Konami 1987 (C<br />
64) musik <strong>och</strong> ljud Martin Galway), Law of the West (1985 (C 64) Bogas), Insects in Space (Hewson<br />
Consultants/ Sensible Software 1989 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Martin Galway). Titelmusiken till Insects of Space<br />
utgörs av ett ljudhärmande av insektssurr.<br />
477 Se t ex Shadow of the Beast (1989 (Amiga) Whittaker); The Settlers (1993 (Amiga) Ruttamn et al.); Unreal<br />
(1990 (Amiga) Deenen et al.); Mega lo Mania (1991 (Amiga) Joseph et al.).<br />
478 Exemplen kommer från dessa spel: ”vindljud”, ingamemusiken till Battle Squadron (1989, Amiga);<br />
”hundskall”, titelmusiken till Fire ’n Ice (Renegade/ Graftgold 1992 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Jason Page);<br />
”vattenljud” titelmusiken till Flood (Electronic Arts/ Bullfrog Productions 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Charles<br />
Callet); ”hjärtslag” ingamemusiken till Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991 (Amiga) Callet <strong>och</strong><br />
Edgar); ”lokomotivs tuffande” <strong>och</strong> ”hästars galopperande <strong>och</strong> gnäggande” titelmusiken <strong>och</strong> ingamemusik till<br />
North and South (1989 (Amiga) Callet); ”pistolskott” titelmusiken till Cannon Fodder (Virgin Interactive<br />
Entertainment/ Sensible Software 1993 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Richard Joseph; originalmusik Jon Hare);<br />
”åskmuller” ingamemusik till Moonstone (Mindscape/ Mindscape 1991 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Richard Joseph)<br />
eller titelmusiken till Shadow Warriors (1990 (Amiga) Furniss).<br />
479 Hubbard: ”Computer Game Music Today”, [09:25-10:00], samt [13:51-15:03].<br />
75