02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

hade dock aldrig någon tanke på att ta patent på sin uppfinning <strong>och</strong> spelet kom sedermera att<br />

monteras ner <strong>och</strong> glömmas bort. 207<br />

Fyra år senare skulle några hackers skapa ett interaktivt program, tv-spelet Space War!<br />

(1962), som lät två spelare att med rymdskepp duellera mot varandra i yttre rymden. 208 Spelet<br />

spreds från dator till dator inom den akademiska världen <strong>och</strong> blev snart omåttligt populärt. 209<br />

Space War! skulle komma att inspirera Nolan Bushnell, grundare till spelföretaget Atari, till<br />

att nio år senare göra tv-spel tillgängliga för en bredare publik. Hans idé blev skapandet av det<br />

första arkadspelet: Computer Space (1971). 210 Trots denna innovation till nöjesutbudet skulle<br />

Computer Space visa sig ligga före sin tid 211 <strong>och</strong> få känner idag till detta första försök att<br />

skapa en ny trend i <strong>och</strong> med att lanseringen misslyckades. Istället blev det uppföljaren Pong<br />

(1972) som skulle etablera denna nya nöjesform. Bushnells andra spel byggde på samma<br />

koncept som Tennis for Two, men i formen av ett arkadspel blev det snart en storsäljande<br />

succé. Marknaden växte snabbt med ett stort antal konkurrerande företag som lanserade sina<br />

kopior av Pong. När Pong 1974 även lanseras för hemmen sattes tv-spelstrenden på allvar i<br />

rullning. 212<br />

2.2 2.2 Commodore Commodore 64 64 intg intg intg intg i i hemmen<br />

hemmen<br />

Samtidigt som tv-spelskonsoler började sprida sig in i hemmen var det inledningsvis få som<br />

hade de ekonomiska möjligheterna att införskaffa de i regel mycket dyra hemdatorerna som<br />

börjat komma ut på marknaden. Lågprisdatorn Commodore 64 skulle komma att få stor<br />

inverkan på denna situation.<br />

Jack Tramiel, grundaren till företaget Commodore International, hörde till den skara<br />

lyckosamma judar som överlevt andra världskriget <strong>och</strong> en vistelse i koncentrationsläger. Då<br />

Tramiel startade företaget Commodore 1954 efter en flytt till USA tillhandahöll företaget<br />

serviceunderhåll <strong>och</strong> reparationer av skrivmaskiner. En viktig kursändring kom med uppköpet<br />

av en chipfabrikör 1976 vars datachip kom att användas i hemdatorerna Apple II <strong>och</strong> Atari<br />

400 <strong>och</strong> 800. 213 Denna lyckade affär blev ett delsteg mot utvecklandet av den mycket<br />

populära hemdatorn Commodore 64. Tramiels affärsstrategi inkluderade ”vertial integration”,<br />

d v s att genom att köpa upp en producent av t ex mikroprocessorer, grafikkort <strong>och</strong> ljudchip<br />

<strong>och</strong> ha denna verksamhet inom Commodore, göra det möjligt att pressa sina priser samtidigt<br />

som dessa chip <strong>och</strong> processorer kunde designas efter specifikationer från Commodores, för de<br />

egna produkterna. 214<br />

207<br />

Burnham: Supercade, sid 28.<br />

208<br />

Spacewar! programmerades av Steve Russell, J.M Graetz <strong>och</strong> Wayne Wiitanen <strong>och</strong> inspirationskällan var<br />

Edward E. Smiths sciencefiction romaner, Burnham: Supercade, sid 42.<br />

209<br />

På den tiden hade i regel inga andra än forskningsinstituten <strong>och</strong> militären tillgång till datorer i <strong>och</strong> med de<br />

enorma kostnaderna, liksom rumslig yta, som datorerna krävde, http://game-research.com/index.php/infopages/history-and-genre/<br />

[2008-02-12]. Spelet Spacewar! skapades t ex på en dator som då kostade $120 000,<br />

DeMaria: High Score!, sid 13.<br />

210<br />

Computer Space 1971 (arkadspel) Nolan Bushnell.<br />

211<br />

Spelets kommersiella flopp kan tillskrivas flera faktum. Spelet innebar ett helt nytt sätt för sin publik att<br />

interagera med ett nöjesmedium, men spelet var dessutom svårbemästrat <strong>och</strong> inlärningskurvan hög. Burnham:<br />

Supercade, sid 71.<br />

212<br />

Burnham: Supercade, sid 60-63, sid 71, sid 112.<br />

213<br />

Kent: The Ultimate History, sid 248-249.<br />

214<br />

Bagnall: On the Edge, sid 30-33, passim. Samtidigt som Commodore fick ökad kontroll över chipdesignen<br />

var det inte självklart att i en tidig utvecklingsfas designa ett ljudchip för en specifik dator. Detta är sant för hur<br />

SID-chipet skapades, vilket var för allmän ljudproduktion som en ren synt <strong>och</strong> inte för C 64:an.<br />

38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!