02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

spelaren även hjälper lämlarna ta sig förbi hinder som här innehar funktionen av<br />

”plattformer”. Spelaren kan dock inte styra lämlarna direkt genom knapptryckningar eller<br />

joystick, utan ger istället kommandon till enskilda lämlar med muspekaren om broar som<br />

behöver byggas, jordhögar som behöver grävas igenom etc., <strong>och</strong> alltså finns det en uppenbar<br />

skillnad mot plattformsspel vad gäller interaktionssättet <strong>och</strong> spelargränssnitt. Det finns alltså<br />

anledningar som talar för att just Lemmings genrebestäms utifrån sitt innehåll <strong>och</strong><br />

interaktionssätt framför det perspektiv som används i spelet.<br />

Då spelforskningen ännu famlar i mörkret vad gäller genrebegreppet, där det är långt till<br />

konsensus kring kriterier för olika spelgenrer, blir det för mig omöjligt att rädda läsaren undan<br />

förvirring, särskilt om denne skulle våga sig ut på Internet <strong>och</strong> jämföra genrebenämningar<br />

mellan olika speldatabaser eller leta reda på den litteratur som används i denna undersökning<br />

<strong>och</strong> lägga bok bredvid bok. I grund <strong>och</strong> botten går dessa problem tillbaka på bristen i en klar<br />

<strong>och</strong> allenarådande definition av vad ett datorspel eller tv-spel är.<br />

I dagsläget blir det därmed mer eller mindre är nödvändigt att beskriva en given genre<br />

genom en kortare historik med exemplifieringar, vilket jag ansett både för omständligt <strong>och</strong><br />

omfångskrävande för denna uppsats. Istället har jag valt att stanna vid ovanstående<br />

konstateranden <strong>och</strong> tankegångar. Det hör inte heller till uppsatsens syfte att dra upp riktlinjer<br />

för ett nytt genresystem, utan här kommer förhoppningsvis tiden att nöta olika åsikter forskare<br />

emellan till ökat samförstånd <strong>och</strong> konsensus, både vad gäller datorspelsbegreppet självt<br />

liksom genreproblematiken.<br />

Tillsammans med de spelexempel jag nämner i texten kommer därför att bifogas en<br />

kortare förklarande text, vilken främst tar upp innehållet <strong>och</strong> eventuellt betraktelseperspektiv,<br />

vilken är tänkt ge läsaren en tydligare bild av nämnda exempel. Dock kommer det an på<br />

läsaren att själv ”provspela” spelen, <strong>och</strong> därigenom skaffa sig en mer detaljerad bild. De<br />

genrebenämningar som trots allt förekommer i texten har vunnit en vidare acceptans bland<br />

både användare <strong>och</strong> forskare, t ex First Person Shooter (FPS) <strong>och</strong> äventyrsspel. 114<br />

1.6.4 Freeware, abandonware <strong>och</strong> shareware<br />

Idag pågår en het diskussion kring upphovsrättsliga frågor, bland annat inom musikbranschen<br />

i samband med den ökande trenden av fildelning <strong>och</strong> nedladdningar av musik <strong>och</strong> annan<br />

multimedia på Internet. Olaglig kopiering är dock inget nytt fenomen, utan under 1980-talet<br />

började en uttalad piratkopieringstrend att breda ut sig bland datorspelsanvändare. Datorspel<br />

ägdes närmast kollektivt där det var självklart att byta spel spelare emellan <strong>och</strong> det fanns<br />

åtskilliga piratkopieringsprogram att välja mellan. 115 Det blev en självklarhet med knäckta<br />

spel, 116 där nya spelinställningar lades till de ursprungliga, t ex möjligheten till odödlighet,<br />

114 Jag har skrivit två kortare historiska exposéer över äventyrsspelsgenren samt FPS, vilka läsaren med fördel<br />

kan ta del av i min C-uppsats “Interaktivt berättande. En undersökning av datorspelsmediets uppbyggnad <strong>och</strong><br />

inre strukturer utifrån narratologins teorifält”, litteraturvetenskapliga institutionen, Uppsala universitet 2006.<br />

115 I On the Edge omtalas detta som en dold fördel som påverkade den faktiska försäljningen av Commodore 64:<br />

”The hidden selling point of the C64 was the rampant piracy among teenagers. A sophisticated piracy network<br />

imported the latest games from around the globe, so Commodore 64 owners received the latest hits free. Thought<br />

ultimately destructive to the C 64 market, it gave the C 64 an advantage over the Nintendo.”, Bagnall: On the<br />

Edge, sid 468.<br />

116 Rob Hubbard berättar under sitt föredrag ”The Golden Days of Computer Game Music” om hur han brukade<br />

få sina egna spel hemskickade till sig, innan de ens kommit ut i handeln, knäckta <strong>och</strong> med ”scrollande”<br />

meddelanden inlagda i spelen: “There was a huge piratescene in Germany at that time of hackers and crackers,<br />

and people like that. […] They used to call me up and say ‘What are you working on? What game are you<br />

working on?’ and I’d say ‘I’m doing this thing for Software Projects called Dragons Lair [Dragons Lair II:<br />

Escape from Singe’s Castle, 1987] or something. And they say ‘Have you finished it?’, and I says ‘Yeah, I just<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!