02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

åt spelvärlden; det visuella rummet ges så att säga genom ljudens audiella utbredning i<br />

rummet även de en upplevelse av rumslig utbredning, <strong>och</strong> begränsas inte längre till det<br />

spelaren ser, utan till det spelaren hör. 430<br />

Spelvärldens olika ljudlandskap kan demonstreras på äventyrsspelet Riven – The Sequel to<br />

Myst (1997), 431 ett spel som sålde 2 miljoner exemplar <strong>och</strong> befäste Myst-seriens ställnings<br />

som en förebild för en då ny generation av äventyrsspel. 432 En majoritet av ljudinslagen i<br />

spelet utgörs av det Chion kallar ”territory sounds”, diegetiska ljudridåer, som blir<br />

identifierbara med en given plats <strong>och</strong> vilka guidar spelaren genom de respektive miljöerna.<br />

Det är här särskilt intressant att uppmärksamma de mjuka övergångarna som sker mellan olika<br />

ljudmiljöer. 433<br />

Då spelaren t ex tagit sig till de rivanesiska bybornas ö <strong>och</strong> anlänt vid ett kalhygge 434 kan i<br />

ljudbilden återfinnas det avlägsna ljudet av hav, olika insekter som syrsor <strong>och</strong> flugor, en<br />

återkommande ettrig fågelsång, vilka här innehar funktionen av ”keynote sounds”. Till <strong>och</strong><br />

från hörs även rovfågelskrin, vilka tidvis drar till sig uppmärksamhet. Insektssurret,<br />

framförallt syrsorna <strong>och</strong> flugorna, skapar tillsammans med de ljusa <strong>och</strong> beiga färgerna som<br />

återkommer i kalhygget, ett mycket varmt eller hett intryck, likt en het sommardag vid<br />

Medelhavet. Detta intryck ställs snart i stark kontrast mot ljudlandskapet i den intilliggande<br />

tropiska skogen. Vägen in i skogen går via en trägrind, där spelaren vid närmare betraktelse<br />

kan få se en stor gyllengul skalbagge klättra, för att sedan flyga iväg med ett dovt surrande.<br />

Denna skalbacke som ses avbildad på flera andra platser i spelvärlden får en särskild<br />

betydelse i ljudbilden, där det dova surrandet får funktionen av en ”signal”, både runt<br />

kalhygget <strong>och</strong> senare inne i skogen.<br />

Med spelarens inträde i denna skog sker en gradvis övergång av ljudbilden. Från det<br />

tidigare dominerande insektssurret blir fågelkvitter istället ett mer framträdande ”keynote<br />

sound”, där det nu även finns en ökad känsla av rymd <strong>och</strong> avstånd i fåglarnas läten.<br />

Insektsljuden, surrandet av flugor, hörs endast tidvis. En ny ”signal” utgörs här av ett<br />

obestämbart, konstant mullrande medan det dova surrandet av skalbaggen fortsätter ha denna<br />

funktion, där dennes surrande förändrar karaktär i enlighet med dopplereffekten då den<br />

närmar sig <strong>och</strong> avlägsnar sig från spelaren.<br />

Då spelaren tagit sig lite längre in i skogen, nerför en trappa, har fågelsången blivit mer<br />

framträdande. Fåglarna tycks befinna sig närmare än förut, de låter starkare, <strong>och</strong> ytterligare<br />

djurläten har nu tillkommit i ljudbilden. Ännu en bit framåt, vid vad som tycks vara en tunnel,<br />

har fågelsången blivit direkt påträngande, fåglarna hörs oftare <strong>och</strong> än starkare, <strong>och</strong> det dova<br />

muller spelaren hört tidigare har även det ökat i volym <strong>och</strong> tycks med detta befinna sig<br />

430 Detta är för övrigt helt i enlighet med vad som sagts om musikens betydelse för filmen, Wallengren: En afton<br />

på Röda kvarn, sid 26; Whalen: ”Play Along”, http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ [2008-02-12].<br />

431 Riven -the Sequel to Myst, Brøderbund Software/ Cyan Worlds, Red Orb Entertainment<br />

1997 (Windows) musik Robyn Miller; music sampling engineer Chris Brandkamp; lead sound Tim Larkin.<br />

432 Myst sålde i jämförelse 6 miljoner exemplar, ett dåtida rekord, intervju med Rand Miller gjord av Michael<br />

Guilfoil den 22 maj 2001 för The spokesmanreview.com, http://www.spokesmanreview.com/newsstory.asp?date=052201&ID=s966647<br />

[2008-02-12]). Se även Glantz: ”Interaktivt berättande”, sid 13-14.<br />

433 I jämförelse finner man i Myst mycket skarpa övergångar mellan ljud, antagligen som ett sätt att spara<br />

processorskraft <strong>och</strong> laddningstid <strong>och</strong> göra spelet snabbare, där detta kan yttra sig så att då spelaren just anlänt till<br />

ön Myst, <strong>och</strong> står på en kaj, hör ljud av havsvågor <strong>och</strong> måsskrin. Då spelaren öppnar en dörr till vänster om sig<br />

försvinner ”havsljuden” helt <strong>och</strong> ersätts av ljudet av metalldörrens öppnande, vilket tycks ske i tystnad även om<br />

spelaren fortfarande befinner sig utomhus.<br />

434 För en visuell guidning genom dessa spelmiljöer se bilaga 3, bild 11-14.<br />

67

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!