Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
åt spelvärlden; det visuella rummet ges så att säga genom ljudens audiella utbredning i<br />
rummet även de en upplevelse av rumslig utbredning, <strong>och</strong> begränsas inte längre till det<br />
spelaren ser, utan till det spelaren hör. 430<br />
Spelvärldens olika ljudlandskap kan demonstreras på äventyrsspelet Riven – The Sequel to<br />
Myst (1997), 431 ett spel som sålde 2 miljoner exemplar <strong>och</strong> befäste Myst-seriens ställnings<br />
som en förebild för en då ny generation av äventyrsspel. 432 En majoritet av ljudinslagen i<br />
spelet utgörs av det Chion kallar ”territory sounds”, diegetiska ljudridåer, som blir<br />
identifierbara med en given plats <strong>och</strong> vilka guidar spelaren genom de respektive miljöerna.<br />
Det är här särskilt intressant att uppmärksamma de mjuka övergångarna som sker mellan olika<br />
ljudmiljöer. 433<br />
Då spelaren t ex tagit sig till de rivanesiska bybornas ö <strong>och</strong> anlänt vid ett kalhygge 434 kan i<br />
ljudbilden återfinnas det avlägsna ljudet av hav, olika insekter som syrsor <strong>och</strong> flugor, en<br />
återkommande ettrig fågelsång, vilka här innehar funktionen av ”keynote sounds”. Till <strong>och</strong><br />
från hörs även rovfågelskrin, vilka tidvis drar till sig uppmärksamhet. Insektssurret,<br />
framförallt syrsorna <strong>och</strong> flugorna, skapar tillsammans med de ljusa <strong>och</strong> beiga färgerna som<br />
återkommer i kalhygget, ett mycket varmt eller hett intryck, likt en het sommardag vid<br />
Medelhavet. Detta intryck ställs snart i stark kontrast mot ljudlandskapet i den intilliggande<br />
tropiska skogen. Vägen in i skogen går via en trägrind, där spelaren vid närmare betraktelse<br />
kan få se en stor gyllengul skalbagge klättra, för att sedan flyga iväg med ett dovt surrande.<br />
Denna skalbacke som ses avbildad på flera andra platser i spelvärlden får en särskild<br />
betydelse i ljudbilden, där det dova surrandet får funktionen av en ”signal”, både runt<br />
kalhygget <strong>och</strong> senare inne i skogen.<br />
Med spelarens inträde i denna skog sker en gradvis övergång av ljudbilden. Från det<br />
tidigare dominerande insektssurret blir fågelkvitter istället ett mer framträdande ”keynote<br />
sound”, där det nu även finns en ökad känsla av rymd <strong>och</strong> avstånd i fåglarnas läten.<br />
Insektsljuden, surrandet av flugor, hörs endast tidvis. En ny ”signal” utgörs här av ett<br />
obestämbart, konstant mullrande medan det dova surrandet av skalbaggen fortsätter ha denna<br />
funktion, där dennes surrande förändrar karaktär i enlighet med dopplereffekten då den<br />
närmar sig <strong>och</strong> avlägsnar sig från spelaren.<br />
Då spelaren tagit sig lite längre in i skogen, nerför en trappa, har fågelsången blivit mer<br />
framträdande. Fåglarna tycks befinna sig närmare än förut, de låter starkare, <strong>och</strong> ytterligare<br />
djurläten har nu tillkommit i ljudbilden. Ännu en bit framåt, vid vad som tycks vara en tunnel,<br />
har fågelsången blivit direkt påträngande, fåglarna hörs oftare <strong>och</strong> än starkare, <strong>och</strong> det dova<br />
muller spelaren hört tidigare har även det ökat i volym <strong>och</strong> tycks med detta befinna sig<br />
430 Detta är för övrigt helt i enlighet med vad som sagts om musikens betydelse för filmen, Wallengren: En afton<br />
på Röda kvarn, sid 26; Whalen: ”Play Along”, http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ [2008-02-12].<br />
431 Riven -the Sequel to Myst, Brøderbund Software/ Cyan Worlds, Red Orb Entertainment<br />
1997 (Windows) musik Robyn Miller; music sampling engineer Chris Brandkamp; lead sound Tim Larkin.<br />
432 Myst sålde i jämförelse 6 miljoner exemplar, ett dåtida rekord, intervju med Rand Miller gjord av Michael<br />
Guilfoil den 22 maj 2001 för The spokesmanreview.com, http://www.spokesmanreview.com/newsstory.asp?date=052201&ID=s966647<br />
[2008-02-12]). Se även Glantz: ”Interaktivt berättande”, sid 13-14.<br />
433 I jämförelse finner man i Myst mycket skarpa övergångar mellan ljud, antagligen som ett sätt att spara<br />
processorskraft <strong>och</strong> laddningstid <strong>och</strong> göra spelet snabbare, där detta kan yttra sig så att då spelaren just anlänt till<br />
ön Myst, <strong>och</strong> står på en kaj, hör ljud av havsvågor <strong>och</strong> måsskrin. Då spelaren öppnar en dörr till vänster om sig<br />
försvinner ”havsljuden” helt <strong>och</strong> ersätts av ljudet av metalldörrens öppnande, vilket tycks ske i tystnad även om<br />
spelaren fortfarande befinner sig utomhus.<br />
434 För en visuell guidning genom dessa spelmiljöer se bilaga 3, bild 11-14.<br />
67