02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

diskutera. Samtliga spel som ingått i studien återfinns i käll- <strong>och</strong> litteraturförteckningen i<br />

bokstavsordning, där även kompositör <strong>och</strong> ljuddesigner finns angiven för respektive spel.<br />

Med dessa urvalsprinciper har jag även uteslutit några av de ur musikaliskt synpunkt mer<br />

nydanande spelen, vilka lanserats de senaste tio åren, där musiken i högsta grad ligger i fokus<br />

<strong>och</strong> som etablerat sig som en separat spelgenre, bemani, 50 men placerar sig inom gruppen tvspel.<br />

Detta inkluderar Beatmania (1997), 51 som kan liknas med en DJ-simulator, PaRappa the<br />

Rapper (1998), 52 där spelaren agerar rollen av hiphophunden PaRappa, Dance Dance<br />

Revolution (2001), 53 där spelaren dansar på en tryckkänslig matta efter instruktioner givna av<br />

spelet <strong>och</strong> Karaoke Revolution (2005), 54 där spelarens karaokesång poängsätts av spelet.<br />

Framför allt faller dessa spel utanför denna studie då de på många sätt ställer helt andra frågor<br />

kring musikens funktion än vad majoriteten av spel gör <strong>och</strong> med fördel kan diskuteras i en<br />

annan typ av studie. 55<br />

Det finns självfallet en stark teknisk dimension av musiken till datorspel, vilken kommer<br />

att beröras i detta arbete när så krävs. Samtidigt har jag sökt undvika renodlade<br />

teknikdiskussioner, som t ex uppbyggnaden av SID-chipet, då detta inte direkt berör syftet<br />

med denna uppsats. För en guidning i SID-chipets specifika ljudegenskaper rekommenderas<br />

c-uppsatsen ”Play it again, SID” av Michael Eriksson 56 <strong>och</strong> Brian Bagnalls On the Edge: The<br />

Spectacular Rise and Fall of Commodore (2006). 57<br />

1. 1.5 1. Praktiska Praktiska problem problem <strong>och</strong> <strong>och</strong> kllkrit<br />

kllkritik<br />

kllkrit<br />

kllkrit ik<br />

Det har inte bara varit frågan om att göra ett urval av texter <strong>och</strong> spel inför fallstudierna, utan<br />

flera rent praktiska problem har behövt adresseras. Inledningsvis behövde jag ta ställning till<br />

huruvida jag skulle använda begagnade datorer (en Commodore Amiga <strong>och</strong> en Commodore<br />

64) med tillhörande spel i originalutgåva, eller om jag skulle skaffa fram emuleringsprogram 58<br />

<strong>och</strong> via Internet ladda ner spelen. Båda alternativen visade sig ha sina fördelar <strong>och</strong> nackdelar.<br />

50 Bemani är en sammandragning av namnet på det spel som blivit definierande för genren: Beatmania (Konami<br />

of Europe GmbH/ Konami Computer Entertainment Japan 2000 (PS) originalmusik av artister som Moloko,<br />

Skank, Les Rhythmes Digitales m fl.). Spelen kan dock också finnas under namnen ”Rythm/music”<br />

(http://www.mobygames.com/genre/sheet/rhythm-music/ [2008-02-13]) <strong>och</strong> ”Rhythm and dance” (Wolf: The<br />

Medium of the Video Game, sid 130).<br />

51 Beatmania, Konami of Europe GmbH/ Konami Computer Entertainment Japan 2000 (PS) originalmusik av<br />

artister som Moloko, Skank, Les Rhythmes Digitales m fl. Första japanska hemversion av spelet släpptes 1998.<br />

52 PaRappa the Rapper, Sony Computer Entertainment Incorporated/ NaNaOn-Sha 1998 (PSP) musik: Masaya<br />

Matsuura, Tuttle Dynamo, Kiyoshi Yoshida, Yorihisa Suzuki, Shige Kawagoe, Chris Parks; ljuddesign: Tsutomu<br />

Fuzawa.<br />

53 Dancing Stage Euromix (a k a Dance Dance Revolution (DDR)), Konami Digital Entertainment GmbH/<br />

Konami Computer Entertainment Tokyo 2000 (PS) originalmusik av artister som Boyzone, The Buggles, Shaft,<br />

Mitsu-O, Gloria Gaynor m fl..<br />

54 Karaoke Revolution, Konami of America/ Harmonix Music System, House of Moves 2005 (PS2) music<br />

director Kasson Crooker; sound engineers Pete Maguire, Jeff Allen; WaveGroup sound.<br />

55 Skillnaderna i musikens position i spelen, mot majoriteten spel, liknar skillnaden mellan musikens roll i film<br />

gentemot musikens roll i musikalfilm, där frågan ”vilken funktion musiken har i spelen?”, snarare kan<br />

omformuleras till ”vilken funktion spelet har för musiken?”. Här får dessutom den sociala aspekten i<br />

spelsituation större betydelse, där flertalet bemani är lanserade som ”Party-Games” (http://uk.gs.konamieurope.com/genre.do?idGenre=8<br />

[2008-01-15]), d v s spel som är avsedda för ett festsammanhang. Detta ger att i<br />

jämförelse mot de flesta spel skulle bemanispel rentav kunna analyseras utifrån ett framförandeperspektiv, där<br />

spelaren framför musik/dansar för en publik.<br />

56 Michael Eriksson: ”Play it again, SID”, C-uppsats vid institutionen för musikvetenskap i Stockholm, 1995.<br />

57 Brian Bagnall: On the Edge. The Spectacular Rise and Fall of Commodore, Winnipeg, Variant Press 2006.<br />

58 En emulator är ett ”program eller utrustning som får en dator att likna en annan dator”, STF<br />

Ingengörsutbildnings ”IT-ordlista”: http://www.stf.se/12542.html [2008-02-12]. Detta kan innefatta att härma<br />

ljudmässiga <strong>och</strong> grafiska aspekter, eller en långsammare processor. Det finns ett stort antal emulatorer för olika<br />

18

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!