Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
diskutera. Samtliga spel som ingått i studien återfinns i käll- <strong>och</strong> litteraturförteckningen i<br />
bokstavsordning, där även kompositör <strong>och</strong> ljuddesigner finns angiven för respektive spel.<br />
Med dessa urvalsprinciper har jag även uteslutit några av de ur musikaliskt synpunkt mer<br />
nydanande spelen, vilka lanserats de senaste tio åren, där musiken i högsta grad ligger i fokus<br />
<strong>och</strong> som etablerat sig som en separat spelgenre, bemani, 50 men placerar sig inom gruppen tvspel.<br />
Detta inkluderar Beatmania (1997), 51 som kan liknas med en DJ-simulator, PaRappa the<br />
Rapper (1998), 52 där spelaren agerar rollen av hiphophunden PaRappa, Dance Dance<br />
Revolution (2001), 53 där spelaren dansar på en tryckkänslig matta efter instruktioner givna av<br />
spelet <strong>och</strong> Karaoke Revolution (2005), 54 där spelarens karaokesång poängsätts av spelet.<br />
Framför allt faller dessa spel utanför denna studie då de på många sätt ställer helt andra frågor<br />
kring musikens funktion än vad majoriteten av spel gör <strong>och</strong> med fördel kan diskuteras i en<br />
annan typ av studie. 55<br />
Det finns självfallet en stark teknisk dimension av musiken till datorspel, vilken kommer<br />
att beröras i detta arbete när så krävs. Samtidigt har jag sökt undvika renodlade<br />
teknikdiskussioner, som t ex uppbyggnaden av SID-chipet, då detta inte direkt berör syftet<br />
med denna uppsats. För en guidning i SID-chipets specifika ljudegenskaper rekommenderas<br />
c-uppsatsen ”Play it again, SID” av Michael Eriksson 56 <strong>och</strong> Brian Bagnalls On the Edge: The<br />
Spectacular Rise and Fall of Commodore (2006). 57<br />
1. 1.5 1. Praktiska Praktiska problem problem <strong>och</strong> <strong>och</strong> kllkrit<br />
kllkritik<br />
kllkrit<br />
kllkrit ik<br />
Det har inte bara varit frågan om att göra ett urval av texter <strong>och</strong> spel inför fallstudierna, utan<br />
flera rent praktiska problem har behövt adresseras. Inledningsvis behövde jag ta ställning till<br />
huruvida jag skulle använda begagnade datorer (en Commodore Amiga <strong>och</strong> en Commodore<br />
64) med tillhörande spel i originalutgåva, eller om jag skulle skaffa fram emuleringsprogram 58<br />
<strong>och</strong> via Internet ladda ner spelen. Båda alternativen visade sig ha sina fördelar <strong>och</strong> nackdelar.<br />
50 Bemani är en sammandragning av namnet på det spel som blivit definierande för genren: Beatmania (Konami<br />
of Europe GmbH/ Konami Computer Entertainment Japan 2000 (PS) originalmusik av artister som Moloko,<br />
Skank, Les Rhythmes Digitales m fl.). Spelen kan dock också finnas under namnen ”Rythm/music”<br />
(http://www.mobygames.com/genre/sheet/rhythm-music/ [2008-02-13]) <strong>och</strong> ”Rhythm and dance” (Wolf: The<br />
Medium of the Video Game, sid 130).<br />
51 Beatmania, Konami of Europe GmbH/ Konami Computer Entertainment Japan 2000 (PS) originalmusik av<br />
artister som Moloko, Skank, Les Rhythmes Digitales m fl. Första japanska hemversion av spelet släpptes 1998.<br />
52 PaRappa the Rapper, Sony Computer Entertainment Incorporated/ NaNaOn-Sha 1998 (PSP) musik: Masaya<br />
Matsuura, Tuttle Dynamo, Kiyoshi Yoshida, Yorihisa Suzuki, Shige Kawagoe, Chris Parks; ljuddesign: Tsutomu<br />
Fuzawa.<br />
53 Dancing Stage Euromix (a k a Dance Dance Revolution (DDR)), Konami Digital Entertainment GmbH/<br />
Konami Computer Entertainment Tokyo 2000 (PS) originalmusik av artister som Boyzone, The Buggles, Shaft,<br />
Mitsu-O, Gloria Gaynor m fl..<br />
54 Karaoke Revolution, Konami of America/ Harmonix Music System, House of Moves 2005 (PS2) music<br />
director Kasson Crooker; sound engineers Pete Maguire, Jeff Allen; WaveGroup sound.<br />
55 Skillnaderna i musikens position i spelen, mot majoriteten spel, liknar skillnaden mellan musikens roll i film<br />
gentemot musikens roll i musikalfilm, där frågan ”vilken funktion musiken har i spelen?”, snarare kan<br />
omformuleras till ”vilken funktion spelet har för musiken?”. Här får dessutom den sociala aspekten i<br />
spelsituation större betydelse, där flertalet bemani är lanserade som ”Party-Games” (http://uk.gs.konamieurope.com/genre.do?idGenre=8<br />
[2008-01-15]), d v s spel som är avsedda för ett festsammanhang. Detta ger att i<br />
jämförelse mot de flesta spel skulle bemanispel rentav kunna analyseras utifrån ett framförandeperspektiv, där<br />
spelaren framför musik/dansar för en publik.<br />
56 Michael Eriksson: ”Play it again, SID”, C-uppsats vid institutionen för musikvetenskap i Stockholm, 1995.<br />
57 Brian Bagnall: On the Edge. The Spectacular Rise and Fall of Commodore, Winnipeg, Variant Press 2006.<br />
58 En emulator är ett ”program eller utrustning som får en dator att likna en annan dator”, STF<br />
Ingengörsutbildnings ”IT-ordlista”: http://www.stf.se/12542.html [2008-02-12]. Detta kan innefatta att härma<br />
ljudmässiga <strong>och</strong> grafiska aspekter, eller en långsammare processor. Det finns ett stort antal emulatorer för olika<br />
18