Die vergleichende Analyse der gleichen Quiz-Formate im deutschen ...
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standen dem entgegen. Sogar in Deutschland musste man sich entscheiden, ob<br />
man:<br />
1) die Gewinne rundet,<br />
2) exakt umrechnet o<strong>der</strong><br />
3) aus DM Euro macht.<br />
Das erste führt für die Kandidaten gewöhnlich zu Einbußen. So wurden bei<br />
"Familenduell" aus 100.000 DM 50.000 Euro Höchstgewinn. Bei korrekter<br />
Umrechnung wären dies jedoch 51.129,19 Euro sein müssen. (Ein Verlust für<br />
Kandidaten von über 1.000 Euro!)<br />
Das zweite wird selten benutzt. Ein Beispiel wäre "Was bin ich?".<br />
Der dritte Weg führt zwar für die Sen<strong>der</strong> zu höheren Kosten, macht die<br />
Sendungen jedoch für die Kandidaten attraktiver. Zum Beispiel „Wer wird<br />
Millionär?“, „Jeopardy“ haben das gemacht.<br />
Bei <strong>der</strong> Arbeit mit den Preisen ist es wichtig, nicht zu vergessen, dass <strong>der</strong><br />
Preis nicht nur eine materielle Kategorie ist. Der Preis ist ein Maß für den<br />
Erfolg des Spielers, eine Skala von Sieg und Nie<strong>der</strong>lage, materielle<br />
Wi<strong>der</strong>spiegelung <strong>der</strong> gegebenen Situation <strong>im</strong> Spiel, mit an<strong>der</strong>en Worten - sein<br />
materielles Äquivalent. Der Preis ist kein Ergebnis, nur ein Element des<br />
Spieles, dabei nicht das wichtigste. Er best<strong>im</strong>mt nicht das Schicksal (den<br />
Ablauf) des Spiels. <strong>Die</strong> jegliche Verletzung dieses Grundsatzes führt zum<br />
Misserfolg <strong>der</strong> Sendung. Wenn aber dieses Element geschickt eingesetzt wird,<br />
spielt für die Spieler <strong>im</strong> Endeffekt keine Rolle, wie hoch <strong>der</strong> Preis überhaupt<br />
ist.<br />
Der Preis ist nur einer <strong>der</strong> vielen Mitteln in <strong>der</strong> Dramaturgie des Spiels. Und<br />
wenn dieser Preis bis zur Vergabe wie die „Katze <strong>im</strong> Sack“ gehe<strong>im</strong> bleibt,<br />
steigt nur die gesamte Spannung. So ein Beispiel aus <strong>der</strong> russischen Version<br />
des Spiels “Glücksrad“ –„Поле чудес“, auch durch freigebige Preise bekannt:<br />
Wenn <strong>der</strong> Pfeil des Trommels auf dem Sektor „Preis“ stehen bleibt, muss <strong>der</strong><br />
Spieler entscheiden zwischen <strong>der</strong> weiteren Teilnahme am Spiel o<strong>der</strong> dem<br />
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