Die vergleichende Analyse der gleichen Quiz-Formate im deutschen ...
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son<strong>der</strong>n <strong>der</strong>jenige, <strong>der</strong> clever seine Konkurrenten „geschlagen“ hat. Dadurch<br />
überprüft <strong>der</strong> Zuschauer seine Kenntnisse in <strong>der</strong> Menschenpsychologie.<br />
<strong>Die</strong> harten Kommentare <strong>der</strong> ausgeschiedenen Spieler verschärfen das<br />
emotionale Zuschauerinteresse an <strong>der</strong> Show. Dabei geht es von einem Extrem<br />
ins an<strong>der</strong>e – von <strong>der</strong> Beachtung bis zur Verärgerung.<br />
„Wer wird Millionär?” (Who wants to be a millionaire?)<br />
Das Hauptereignis für Zuschauer in dieser Sendung ist das Verhalten <strong>der</strong><br />
Spielenden in einer extremen Situation von Angesicht zu Angesicht mit dem<br />
Mo<strong>der</strong>ator: Kann <strong>der</strong> Mo<strong>der</strong>ator den Spieler von seiner Meinung abbringen?<br />
Überwindet <strong>der</strong> Spieler seine Nervosität? Dazu steigt die Spannung angesichts<br />
des großen Millionen-Gewinns: Gewinnt er o<strong>der</strong> nicht?<br />
Im Vergleich mit an<strong>der</strong>en materiell orientierten Spielen ist <strong>der</strong> „Millionär“<br />
wesentlich ruhiger und gütig. Er ist abwechslungsreicher als „Weakest Link“,<br />
ab den höheren Gewinnstufen <strong>der</strong> Fragen steigt <strong>der</strong> Schwierigkeitsgrad <strong>der</strong><br />
Fragen. <strong>Die</strong> Aufgabe des Mo<strong>der</strong>ators ist es, eine Intrige zu schaffen, das<br />
Gefühl eines Spieleifers durch die scheinbare Konfrontation zu erregen und<br />
den Spieler zur Meinungsän<strong>der</strong>ung zu provozieren.<br />
„Geer” (Алчность)<br />
Das Hauptereignis für Zuschauer dieser Sendung sind ein Zusammenspiel in<br />
<strong>der</strong> Mannschaft aus den Unbekannten und ihr Smalltalk mit dem Mo<strong>der</strong>ator.<br />
<strong>Die</strong>ses Format enthält den Psychologismus (Enthüllung <strong>der</strong> persönlichen<br />
Fähigkeiten <strong>der</strong> Spieler durch ihre Kommunikation mit dem Mo<strong>der</strong>ator,<br />
Nuancen <strong>im</strong> Verhalten des Kapitäns, Beson<strong>der</strong>heiten seiner Kommunikation<br />
mit seiner Crew, seine Entscheidung usw.) und die „Volkstümlichkeit“<br />
(Teilnahme <strong>der</strong> einfachen Menschen <strong>im</strong> Spiel), was für den heutigen<br />
Zuschauer aktuell ist.<br />
Das beson<strong>der</strong>e Merkmal dieses <strong>Formate</strong>s – das Spiel <strong>der</strong> Teilnehmer in einer<br />
Mannschaft. <strong>Die</strong> Tatsache, dass die Teilnehmer vorher nicht bekannt waren,<br />
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