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4 Creare contenuti per il web - Andrea Giachetti

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I concetti e le informazioni di base che<br />

abbiamo fornito nei capitoli 2-5<br />

resteranno comunque fondamentali <strong>per</strong><br />

farsi un'idea di quali siano le basi<br />

tecnologiche delle applicazioni<br />

interattive e multimediali in rete, quello<br />

che cambierà in modo probab<strong>il</strong>mente<br />

imprevedib<strong>il</strong>e saranno le modalità di<br />

interazione degli utenti ed i protocolli e<br />

le applicazioni di alto livello.<br />

Quello che sarà sicuramente importante<br />

<strong>per</strong> capire e prevedere gli ut<strong>il</strong>izzi delle<br />

nuove tecnologie sarà anche l'analisi<br />

dell'usab<strong>il</strong>ità in termini di efficacia ed<br />

efficienza dei nuovi terminali e delle<br />

nuove applicazioni. Saranno sempre più<br />

Contenuti multimediali: codifica ed elaborazione 127<br />

Figura 70: Esempio di sistema didattico <strong>per</strong> lo studio<br />

dell'anatomia cerebrale che usa tecnologie <strong>web</strong> 3D<br />

importanti, in definitiva, la collaborazione e la comprensione reciproca tra sv<strong>il</strong>uppatori di<br />

sistemi e programmi, psicologi, ed es<strong>per</strong>ti di comunicazione. Capire quali siano le opportunità<br />

offerte dalle nuove tecnologie sarà sempre più un problema legato alla comprensione dell'uomo<br />

e delle le sue esigenze e sempre meno un problema puramente tecnico ed informatico.

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