16.12.2016 Views

Anais de Congresso Cientifico 2014 - Unirp

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

XI CONGRESSO CIENTÍFICO<br />

.........................<br />

CAPITÃO ÁLGEBRA:<br />

AVALIANDO SEU DESEMPENHO NAS ESCOLAS<br />

Guilherme Augusto Savian<br />

Luis Henrique Rodrigues do Prado<br />

Renato Antonio <strong>de</strong> Ramalho<br />

Rita <strong>de</strong> Cássia Ba rison Racanicci dos Santos<br />

O projeto estuda o Trabalho <strong>de</strong> Conclusão <strong>de</strong> Curso do Curso <strong>de</strong> Ciência da Computação<br />

da UNIRP com o título Capitão Algebra: Ferramenta <strong>de</strong> Apoio ao Ensino<br />

<strong>de</strong> Matemática para o Quinto Ano do Ensino Fundamental do ano <strong>de</strong> 2010. Trata-se<br />

<strong>de</strong> um jogo para o ensino da disciplina <strong>de</strong> Matemática que será reorganizado<br />

e aplicado em alunos do 6º ano da escola E.E. Car<strong>de</strong>al Leme. Será abordado o<br />

assunto em diversos níveis do conhecimento. Para isso, o jogo educativo “Capitão<br />

Álgebra” será utilizado por um período, com intuito <strong>de</strong> observar se os alunos<br />

se interessam pelo jogo e ao mesmo tempo avaliar o aprendizado do conteúdo da<br />

matéria dada. O jogo será avaliado se é viável como ferramenta <strong>de</strong> aprendizado<br />

no conteúdo <strong>de</strong> matemática no Ensino Fundamental do 6º ano. Espera-se que<br />

essa técnica incentive o estudo e o interesse dos discentes pelo conteúdo da<br />

matemática. Também serão verificados a habilida<strong>de</strong> computacional, a capacida<strong>de</strong><br />

do raciocínio lógico, do entendimento do conteúdo. Será pesquisado conteúdo<br />

<strong>de</strong> matemática do 6º ano para implementar o jogo com níveis <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong>, e<br />

posteriormente <strong>de</strong>verá ser aplicado na E. E. Car<strong>de</strong>al Leme, no laboratório <strong>de</strong><br />

informática, no período da tar<strong>de</strong>. Posteriormente serão coletados dados estatísticos<br />

para serem analisados e tabulados. Por fim, será feito um relatório com os<br />

dados colhidos e analisados. As crianças têm dificulda<strong>de</strong>s em matemática pelo<br />

déficit <strong>de</strong> atenção ou simplesmente por não se sentirem atraídas pela matéria,<br />

por isso o jogo educativo “Capitão Álgebra” será utilizado para estimular a aprendizagem<br />

sem que os alunos percebam que estão estudando e apren<strong>de</strong>ndo. Será<br />

verificado se ocorrerá o aumento da atenção e do interesse dos alunos pelo assunto<br />

com todos os incentivos visuais do jogo e será testado se o jogo é uma<br />

.................................................................................................................................................................................<br />

117<br />

ANAIS <strong>2014</strong><br />

ISSN 2316-7629

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!