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XI CONGRESSO CIENTÍFICO<br />
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CAPITÃO ÁLGEBRA:<br />
AVALIANDO SEU DESEMPENHO NAS ESCOLAS<br />
Guilherme Augusto Savian<br />
Luis Henrique Rodrigues do Prado<br />
Renato Antonio <strong>de</strong> Ramalho<br />
Rita <strong>de</strong> Cássia Ba rison Racanicci dos Santos<br />
O projeto estuda o Trabalho <strong>de</strong> Conclusão <strong>de</strong> Curso do Curso <strong>de</strong> Ciência da Computação<br />
da UNIRP com o título Capitão Algebra: Ferramenta <strong>de</strong> Apoio ao Ensino<br />
<strong>de</strong> Matemática para o Quinto Ano do Ensino Fundamental do ano <strong>de</strong> 2010. Trata-se<br />
<strong>de</strong> um jogo para o ensino da disciplina <strong>de</strong> Matemática que será reorganizado<br />
e aplicado em alunos do 6º ano da escola E.E. Car<strong>de</strong>al Leme. Será abordado o<br />
assunto em diversos níveis do conhecimento. Para isso, o jogo educativo “Capitão<br />
Álgebra” será utilizado por um período, com intuito <strong>de</strong> observar se os alunos<br />
se interessam pelo jogo e ao mesmo tempo avaliar o aprendizado do conteúdo da<br />
matéria dada. O jogo será avaliado se é viável como ferramenta <strong>de</strong> aprendizado<br />
no conteúdo <strong>de</strong> matemática no Ensino Fundamental do 6º ano. Espera-se que<br />
essa técnica incentive o estudo e o interesse dos discentes pelo conteúdo da<br />
matemática. Também serão verificados a habilida<strong>de</strong> computacional, a capacida<strong>de</strong><br />
do raciocínio lógico, do entendimento do conteúdo. Será pesquisado conteúdo<br />
<strong>de</strong> matemática do 6º ano para implementar o jogo com níveis <strong>de</strong> dificulda<strong>de</strong>, e<br />
posteriormente <strong>de</strong>verá ser aplicado na E. E. Car<strong>de</strong>al Leme, no laboratório <strong>de</strong><br />
informática, no período da tar<strong>de</strong>. Posteriormente serão coletados dados estatísticos<br />
para serem analisados e tabulados. Por fim, será feito um relatório com os<br />
dados colhidos e analisados. As crianças têm dificulda<strong>de</strong>s em matemática pelo<br />
déficit <strong>de</strong> atenção ou simplesmente por não se sentirem atraídas pela matéria,<br />
por isso o jogo educativo “Capitão Álgebra” será utilizado para estimular a aprendizagem<br />
sem que os alunos percebam que estão estudando e apren<strong>de</strong>ndo. Será<br />
verificado se ocorrerá o aumento da atenção e do interesse dos alunos pelo assunto<br />
com todos os incentivos visuais do jogo e será testado se o jogo é uma<br />
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ANAIS <strong>2014</strong><br />
ISSN 2316-7629