- Page 1: Musikaliska uttryck och funktioner
- Page 4 and 5: Abstract Katarina Glantz: Musikalis
- Page 9 and 10: 1. Inledning I started looking at t
- Page 11 and 12: Over 16 vinner allt fler lyssnare s
- Page 13 and 14: • Hur ser de övergripande musika
- Page 15 and 16: Avslutningsvis söker jag i 4. Samm
- Page 17 and 18: First Person Shootern (FPS) till de
- Page 19 and 20: Det som först gick att konstatera
- Page 21 and 22: musik som skapas inom bitpopgenren,
- Page 23 and 24: Ser man till hur genrebegreppet anv
- Page 25 and 26: spelaren även hjälper lämlarna t
- Page 27 and 28: tillgängliggjorts av en mängd spe
- Page 29 and 30: Classics 141 och Home of the Underd
- Page 31 and 32: Bland den litteratur som direkt tar
- Page 33 and 34: Mot Juul och Frasca ställer jag me
- Page 35 and 36: Teatern i Stockholm 1842-63 (2000)
- Page 37 and 38: 2. Snabba frndringar, datorspelsmed
- Page 39 and 40: Med etableringen på hemdatormarkan
- Page 41 and 42: Genom de tekniska förutsättningar
- Page 43 and 44: anledning att uppmärksamma att Whi
- Page 45 and 46: ”sound investigator”, 270 för
- Page 47 and 48: utnyttjas friskt av datorspelskompo
- Page 49 and 50: även om flertalet C 64kompositöre
- Page 51 and 52: Framförallt får amigamusik sin st
- Page 53 and 54: 3. Musikanalytiska utmaningar i dat
- Page 55 and 56: Även om det musikaliska uttrycket
- Page 57 and 58:
samtidigt förblir spelet detsamma
- Page 59 and 60:
snarare loopat, musikspår. 377 Men
- Page 61 and 62:
spelaren dessutom i regel feedback
- Page 63 and 64:
uppträder i andra sammanhang komme
- Page 65 and 66:
ana bossen befinner sig i, då spel
- Page 67 and 68:
åt spelvärlden; det visuella rumm
- Page 69 and 70:
faktiska handlande, användande av
- Page 71 and 72:
för att maximera ljudupplevelsen.
- Page 73 and 74:
öar, 467 har dock en särställnin
- Page 75 and 76:
som en kompensation för detta finn
- Page 77 and 78:
I flera intervjuer som jag granskat
- Page 79:
Redan i 3.1 interaktiva utmaningar
- Page 82 and 83:
Det går t ex att jämföra Amiga-
- Page 84 and 85:
(1993) 509 fungerar, då både anv
- Page 86 and 87:
möjligt att fortsätta resan, vilk
- Page 88 and 89:
utebliven synkpunkt, en s k falsk s
- Page 90 and 91:
hissanordning på en flytande platt
- Page 92 and 93:
inlevelse och förståelse i spelet
- Page 94 and 95:
Dessa konventioner utgör del av de
- Page 96 and 97:
5. Slutord På många sätt har det
- Page 98 and 99:
ox that I couldn’t get to do anyt
- Page 100 and 101:
you tended to….the limitations of
- Page 102 and 103:
y the time I actually explain it I
- Page 104 and 105:
Jules Holland where we were at an a
- Page 106 and 107:
GP: We won't print Razzmatazz. Tell
- Page 108 and 109:
RH: The question's too complex. Can
- Page 110 and 111:
DW: And, like, I type the notes in
- Page 112 and 113:
Rob Hubbard Cannon Fodder, Virgin I
- Page 114 and 115:
Tim Wright Lemmings II: The Tribes,
- Page 116 and 117:
Space War!, 1962, Steve Russel, J.M
- Page 118 and 119:
c-uppsats, Musikvetenskapliga insti
- Page 120 and 121:
http://remix.kwed.org/index.php?sea
- Page 122 and 123:
http://www.lemon64.com/ [2008-02-12
- Page 124 and 125:
Bild 1: Space Quest: Roger Wilco in
- Page 126 and 127:
Bild 14: Legend of Kyrandia: Hand o
- Page 128 and 129:
Bild 8: Menace (1988) Amiga Strid m
- Page 130 and 131:
Bild 6: Doom II: Hell on Earth (199
- Page 132 and 133:
Bild 17: Riven -The Sequel to Myst
- Page 134 and 135:
Bild 29: Pirates! (1990) Amiga Bild