PRECIZIA ROBOŢILOR INDUSTRIALI
PRECIZIA ROBOŢILOR INDUSTRIALI
PRECIZIA ROBOŢILOR INDUSTRIALI
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2 ( ) xek<br />
0<br />
J θ<br />
Δ &<br />
Q<br />
k=→ 1 n<br />
⎧ 0 xek ⎡Δ J& iQ ; i 1 n⎤<br />
⎣<br />
= →<br />
⎦<br />
;<br />
⎪<br />
⎨ ⎛ 0 xek j = 1→6⎞ ⎪Matrix Δ J&<br />
⎜ jiQ ; ⎟<br />
⎪⎩ ⎝ i = 1→n⎠ 145<br />
<strong>PRECIZIA</strong> ROBOȚILOR <strong>INDUSTRIALI</strong> …<br />
0 xek<br />
iQ<br />
0 xek<br />
jiQ<br />
i=→ 1 n<br />
( ; )<br />
Δ J& = Matrix Δ J& j = 1→6 n<br />
∑<br />
0 xek xek<br />
Δ J& = Δ A ; j = 1 → 3<br />
jiQ nilQ j 4<br />
j= 1→ 6 k = 1<br />
⎧⎪<br />
Δ =Δ ⋅Δ Δ ⋅ ⋅ ⋅ +<br />
0 xek<br />
J& jiQ<br />
j=→ 1 6<br />
i<br />
k<br />
k ⎨∑<br />
⎪⎩ l= 1<br />
xy k<br />
AklQ ( R) i[ R] Q<br />
i<br />
kiq&l i 0<br />
∑ ⎡<br />
k ⎣<br />
l= k+ 1<br />
x⎤ ⎦eQ<br />
k<br />
ilQ ( ) i<br />
i<br />
⎫⎪<br />
&l<br />
⎬ ;<br />
⎪⎭ j<br />
+ ΔR ⋅ A R ⋅ k ⋅ q j = 4→ 6<br />
k<br />
k l<br />
( ) = [ ] ⋅ ⋅ [ ]<br />
unde A R R U R<br />
ilQ l l i<br />
Matricea de erori corespunzătoare inversei matricei Jacobi se stabileşte pentru y = { p ; e; g}<br />
, astfel:<br />
xy<br />
−1<br />
0 0 −1 0 xy 0 −1<br />
{ J( θ ) } J( θ ) J( θ ) J(<br />
θ ) .<br />
Q Q Q Q<br />
Δ =− ⋅Δ ⋅ (4.84)<br />
Ţinând seama de algoritmul MEcROb, alături de matricele geometrice de erori o semnificaţie<br />
importantă au şi matricele cinematice de erori. Ele se utilizează, obligatoriu, în cadrul modelării preciziei<br />
cinematico-dinamice. Conform algoritmului MecROb, aceste transformări sunt următoarele:<br />
J<br />
[ A]<br />
[ T ]<br />
Q<br />
⎧<br />
⎪<br />
⎪<br />
= ⎨<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎩<br />
{ [ T] ; [ T]<br />
} ;<br />
D G<br />
{ [ T] ; k = 1 → m}<br />
;<br />
Qk<br />
j−1 j−1 −1<br />
{ [ T] [ T] i = 1→ n j = 1→ i<br />
i Qk i Qk<br />
}<br />
; ; ; ;<br />
⎧<br />
⎪<br />
⎡⎣AQk , k = 1 → m⎤⎦<br />
= ⎨<br />
⎪⎡AQk AQk, i = 1 → n; j = 1 → i; l = 1 → j⎤<br />
⎩⎣<br />
⎦<br />
Q ij ijl<br />
{ JQk ; k 1 m}<br />
;<br />
( )<br />
J( θ ) ( )<br />
j( θ ) ( )<br />
J( θ ) ( )<br />
j(<br />
θ )<br />
⎧ = →<br />
⎪<br />
= ⎨<br />
⎪⎩<br />
; ; ; ;<br />
+ +<br />
{ Qk Qk Qk Qk}<br />
Q n 0 n 0 n 0 n 0<br />
Q<br />
(4.85)<br />
(4.86)<br />
(4.87)<br />
Transformările geometrice sunt reprezentate prin [ T ] iar [ A ] şi J<br />
Q<br />
Q Q aparţin transformărilor cinematice.