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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Foren wurden untersucht. Von uns veranstaltete Workshops mit Herstellern und Betreibern<br />

von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> lieferten weitere Informationen. Besonders wertvoll war e<strong>in</strong>e Umfrage mit<br />

mehr als 1.000 Teilnehmern, die wir unter Spielern durchgeführt haben. Insbesondere e<strong>in</strong>ige<br />

offen gehaltene Fragen, die die Spieler e<strong>in</strong>luden, eigene Gedanken zu dem Thema mitzuteilen,<br />

brachten wesentliche Ergebnisse und halfen dabei, Problembereiche zu identifizieren.<br />

Die Ergebnisse wurden auf ihre Relevanz h<strong>in</strong>sichtlich des geltenden <strong>Datenschutz</strong>rechts betrachtet.<br />

Hierzu haben wir zunächst untersucht, welches (<strong>in</strong>ternationale) Recht <strong>in</strong> welchen<br />

Konstellationen zur Anwendung kommt. Im weiteren Verlauf der Studie haben wir dann den<br />

Schwerpunkt auf das europäische und das <strong>in</strong> Deutschland geltende Recht gelegt, das bei<br />

den meisten <strong>Spielen</strong>, die sich an den deutschen Markt richten, anwendbar ist.<br />

Auf Basis dieser Ergebnisse haben wir 27 E<strong>in</strong>zelfunktionen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> identifiziert,<br />

die datenschutzrechtlich relevant s<strong>in</strong>d. Für jede dieser Funktionen haben wir die e<strong>in</strong>schlägigen<br />

<strong>Datenschutz</strong>gesetze identifiziert, deren Regelungs<strong>in</strong>halt dargelegt und H<strong>in</strong>weise für den<br />

praktischen E<strong>in</strong>satz gegeben. Daraus entstand e<strong>in</strong> <strong>Datenschutz</strong>-Leitfaden für Onl<strong>in</strong>e-Spiele.<br />

Dieser wurde dann mit Herstellern und Betreibern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Workshop<br />

diskutiert, um Rückmeldungen aus der Praxis zu erhalten.<br />

Neben der rechtlichen E<strong>in</strong>ordnung waren für die Studie aber auch die Interessen der Spieler<br />

wichtig. Diese wurden frühzeitig e<strong>in</strong>gebunden mittels der o. g. Umfrage, e<strong>in</strong>em Workshop,<br />

Vorträgen und Vorlesungen.<br />

E<strong>in</strong> eigenes Kapitel der Studie beschäftigt sich mit den sozioökonomischen Aspekten von<br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>. Abschließend haben wir untersucht, welche Geschäftsmöglichkeiten<br />

sich aus dem praktizierten <strong>Datenschutz</strong> ergeben. Unter der Prämisse, dass <strong>Datenschutz</strong><br />

<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> auch e<strong>in</strong> Geschäftsmodell se<strong>in</strong> kann, gehen wir auf mögliche<br />

Dienstleistungen und Zertifizierungen e<strong>in</strong>.<br />

Ergebnisse<br />

a) Rechtsgrundlagen<br />

Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> im außereuropäischen Ausland müssen sich <strong>in</strong> der Regel an<br />

deutsches <strong>Datenschutz</strong>recht halten, wenn sie ihre Angebote direkt (auch) an deutsche Spieler<br />

richten. Innerhalb der EU kann im Rahmen des Herkunftslandspr<strong>in</strong>zip bzw. Territorialpr<strong>in</strong>zip<br />

auch nur das Recht des Landes relevant se<strong>in</strong>, <strong>in</strong> dem die Daten verarbeitende Stelle<br />

(meist der Betreiber der Spiele) ihre Niederlassung hat. Da jedoch das <strong>Datenschutz</strong>recht <strong>in</strong><br />

der EU durch entsprechende Richtl<strong>in</strong>ien <strong>in</strong> vielen Lebensbereichen vere<strong>in</strong>heitlicht ist, ergeben<br />

sich für die meisten Fälle nur ger<strong>in</strong>ge Abweichungen gegenüber dem deutschen <strong>Datenschutz</strong>recht.<br />

Bei Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> handelt es sich um Telemedien, auf die <strong>in</strong> Deutschland das Telemediengesetz<br />

(TMG) Anwendung f<strong>in</strong>det. Dies bezieht sich auf Bestandsdaten und Nutzungsdaten<br />

zur Erbr<strong>in</strong>gung des Spiels. Darüber h<strong>in</strong>aus gehende Datenverarbeitung richtet sich <strong>in</strong> der<br />

Regel nach dem Bundesdatenschutzgesetz (BDSG), teilweise auch bei bestimmten Diensten<br />

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