DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
nymisierungs-Proxies. Diese verh<strong>in</strong>dern, dass die Betreiber des Spiels die IP-Adresse des<br />
Nutzers und ggf. weitere identifizierende Informationen wie den Referer der Anfrage erhalten.<br />
Je nach rechtlicher und technischer E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung solcher Dienste kann trotz der Anonymisierung<br />
von IP-Adresse und möglicherweise weiteren Daten zielgruppenspezifische Werbung<br />
ermöglicht werden, ohne dass der exakte Personenbezug den Werbenden oder von<br />
ihnen e<strong>in</strong>geschalteten Dienstleistern bekannt wird.<br />
12.3 Fazit<br />
Es gibt e<strong>in</strong>e Reihe von Erfolg versprechenden Geschäftsmodellen, die auf dem Schwerpunkt<br />
<strong>Datenschutz</strong> fußen. Die Berücksichtigung von <strong>Datenschutz</strong><strong>in</strong>teressen der Spieler und die<br />
Integration von <strong>Datenschutz</strong>maßnahmen bietet, <strong>in</strong>sbesondere den Herstellern, Publishern<br />
und Betreibern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>, die Möglichkeit, sich von Wettbewerbern positiv abzuheben<br />
und den Spielern vertrauensvoll am Markt entgegenzutreten.<br />
Es ist nicht zu erwarten, dass das alle<strong>in</strong>ige Angebot von Leistungen zu e<strong>in</strong>er überwältigenden<br />
Nachfrage führt. Vielmehr s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e fundierte Aufklärungsarbeit und Referenzkunden die<br />
beste Werbung. In e<strong>in</strong>zelnen Branchen lässt sich beispielsweise beobachten, dass, sobald<br />
e<strong>in</strong> Unternehmen sich mit dem <strong>Datenschutz</strong>-Gütesiegel e<strong>in</strong>en Wettbewerbsvorteil bei den<br />
Kunden „erarbeitet“ hat, konkurrierende Unternehmen mit der gleichen Zielgruppe nachziehen.<br />
E<strong>in</strong>e Zertifizierung e<strong>in</strong>es Produktes führt zu e<strong>in</strong>em Doppeleffekt. Zum e<strong>in</strong>en hebt sich<br />
das Produkt besonders hervor, zum anderen geraten die Vergleichsprodukte der Mitbewerber<br />
unter Zugzwang, sich ebenfalls zum Umgang mit personenbezogenen Daten zu äußern<br />
und ihren <strong>Datenschutz</strong> zu verbessern. Es zahlt sich aber für e<strong>in</strong> Unternehmen aus, <strong>in</strong> diesem<br />
Bereich Vorreiter zu se<strong>in</strong>, um e<strong>in</strong>erseits se<strong>in</strong>en Vorsprung gegenüber anderen Unternehmen<br />
auszubauen und die geeigneten Prozesse für die Verarbeitung personenbezogener Daten<br />
frühzeitig <strong>in</strong> die Unternehmensabläufe e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den und andererseits bei der Präsentation<br />
des <strong>Datenschutz</strong>themas gegenüber den Kunden aus dem Feld der Mitbewerber rauszuragen.<br />
Bei den entwickelten Geschäftsmodellen handelt es sich um idealtypische Modelle, die Platz<br />
für entsprechenden Gestaltungsraum bieten und somit weitere Geschäftsfelder eröffnen<br />
können. Der Onl<strong>in</strong>e-Spielebereich zeichnet sich durch Innovativität und Kreativität aus. So ist<br />
damit zu rechnen, dass sich durch die datenschutzrechtlichen Anforderungen auch die Geschäftsmodelle<br />
für <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> entsprechend weiterentwickeln werden<br />
und sich dadurch e<strong>in</strong> entsprechendes Betätigungsfeld für Fachleute bietet.<br />
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