DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Abbildung 5: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten der Befragten vorhanden s<strong>in</strong>d<br />
Xbox und/oder Xbox360<br />
Wii<br />
Gamecube<br />
Playstation 1,2 und/oder 3<br />
N<strong>in</strong>tendo DS<br />
Playstation-Portable<br />
PC/Notebook<br />
Handy<br />
Sonstige<br />
0% 20% 40% 60% 80% 100%<br />
8,0%<br />
8,2%<br />
13,8%<br />
10,0%<br />
15,8%<br />
15,0%<br />
29,3%<br />
Seite 140 / 175<br />
71,2%<br />
98,7%<br />
Als Zwischenfazit kann man zusammenfassen, dass die Gruppe der Unter-Achtzehnjährigen,<br />
die vermutlich e<strong>in</strong>en nicht unbedeutenden Anteil der Onl<strong>in</strong>e-Spieler stellt, nur zu e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en<br />
Teil bei dieser Befragung vertreten ist. Zu erklären ist dieses vermutlich damit, dass sich<br />
Jugendliche nur zu e<strong>in</strong>em ger<strong>in</strong>gen Teil für die Teilnahme an Umfragen begeistern bzw. nicht<br />
auf für diese Gruppe relevanten Kanälen angesprochen wurden.<br />
10.3.2 Spielerverhalten<br />
Die Teilnehmer der Befragung wurden im Rahmen des Fragebogens gebeten anzugeben,<br />
wie lange sie durchschnittlich <strong>in</strong> der Woche onl<strong>in</strong>e spielen. Die Datenanalyse ergab e<strong>in</strong>en<br />
Mittelwert von 15,2 Stunden.<br />
Im Rahmen der Auswertung wurden verschiedene Klassen von Zeiten, die die Befragten mit<br />
Onl<strong>in</strong>espielen verbr<strong>in</strong>gen, gebildet. Die Klassen wurden subjektiv nach grober Inaugensche<strong>in</strong>nahme<br />
der Daten gebildet.<br />
Es zeigt sich, dass etwas mehr als die Hälfte der an der an der Umfrage Teilnehmenden bis<br />
zu 10 Stunden pro Woche onl<strong>in</strong>e spielen. E<strong>in</strong> weiteres Viertel (27,4%) der Befragten spielt<br />
mehr als 10 Stunden, aber maximal 20 Stunden onl<strong>in</strong>e pro Woche. (Siehe Abbildung 6.)