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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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Inhaltsverzeichnis<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Abbildungsverzeichnis 6<br />

Tabellenverzeichnis 6<br />

Executive Summary 7<br />

1 E<strong>in</strong>leitung 12<br />

1.1 <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> „Ich will doch nur spielen“ 12<br />

1.2 <strong>Datenschutz</strong>recht 13<br />

2 Grundlagen und Begriffsbestimmung 15<br />

2.1 Onl<strong>in</strong>e-Spiele 15<br />

2.2 Hauptakteure bei Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 15<br />

2.2.1 Hersteller von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 15<br />

2.2.2 Publisher von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 16<br />

2.2.3 Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 16<br />

2.2.4 Spieler von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 16<br />

2.2.5 Dritte 17<br />

2.2.6 Klassische Verknüpfung der Hauptakteure 17<br />

2.3 Grundlagen <strong>Datenschutz</strong>recht 18<br />

2.3.1 Personenbezogene Daten 18<br />

2.3.2 Automatisierte Verarbeitung 18<br />

2.3.3 Verantwortliche Stelle 19<br />

2.3.4 Nutzer / Betroffener 19<br />

2.3.5 Diensteanbieter 19<br />

2.3.6 Server 20<br />

2.4 Grundlagen im Bereich Onl<strong>in</strong>e-Spiele 20<br />

2.4.1 Hardware 20<br />

2.4.2 Onl<strong>in</strong>e-Netzwerke 21<br />

2.4.3 Avatar und virtuelle Welt 21<br />

2.5 Arten von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 21<br />

2.5.1 Allgeme<strong>in</strong>er Ansatz der Klassifizierung 22<br />

2.5.2 Klassifizierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> nach dem Umfang der Datenerhebung 23<br />

2.5.2.1 Private Netze 24<br />

2.5.2.2 Geschlossene Systeme 24<br />

2.5.2.3 Offene Systeme 25<br />

2.5.2.4 Massively Multiplayer Onl<strong>in</strong>e Games (MMOGs) 25<br />

2.5.3 Klassifizierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> nach datenschutzrelevanten Funktionen 26<br />

3 Onl<strong>in</strong>e-Spiele <strong>–</strong> e<strong>in</strong> Überblick aus <strong>Datenschutz</strong>sicht 31<br />

3.1 E<strong>in</strong>leitung 31<br />

3.2 Aktuelle Onl<strong>in</strong>e-Spiele und ihre <strong>Datenschutz</strong>komponenten 31<br />

3.3 Marktentwicklung und Trends am Beispiel der Spielkonsolen 36<br />

3.4 Zukünftige Entwicklungen 41<br />

4 Datenerhebung <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 45<br />

4.1 Datenerhebung beim Vertrieb von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 45<br />

4.2 Datenerhebung bei der Installation und der Registrierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> 46<br />

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