DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
haben, gaben an, dass es ihnen wichtig ist, dass Publisher/Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />
vertraulich mit den persönlichen Daten der Spieler umgehen. Als unwichtig ordneten es nur<br />
1,9% der Befragten e<strong>in</strong>. (Siehe Abbildung 8.)<br />
Abbildung 8: Wie wichtig ist der vertrauliche Umgang mit persönlichen Daten durch die Anbieter von<br />
Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>?<br />
wichtig<br />
81,5%<br />
Seite 144 / 175<br />
eher unwichtig<br />
4,1%<br />
eher<br />
wichtig<br />
12,5%<br />
unwichtig<br />
1,9%<br />
0% 20% 40% 60% 80% 100%<br />
Im vorangegangenen Abschnitt wurde davon berichtet, welche Onl<strong>in</strong>e-Spiele die Befragten<br />
am häufigsten spielen. Die Teilnehmer an der Befragung wurden ebenfalls befragt, wie viele<br />
<strong>Datenschutz</strong>erklärungen sie von den am häufigsten gespielten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> (persönliche<br />
„Top 5“-Onl<strong>in</strong>e-Spiele) gelesen haben.<br />
Es zeigte sich, dass etwa die Hälfte ke<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>zige <strong>Datenschutz</strong>erklärung der eigenen „Top<br />
5“-Onl<strong>in</strong>e-Spiele gelesen hat. Etwa e<strong>in</strong> Fünftel der Befragten hat zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>e <strong>Datenschutz</strong>erklärung<br />
und ca. 17% haben alle <strong>Datenschutz</strong>erklärungen gelesen. (Siehe Abbildung<br />
9.)<br />
Obwohl die meisten der Befragten ihre „Top 5“-Onl<strong>in</strong>e-Spiele vermutlich regelmäßig spielen,<br />
gibt es ansche<strong>in</strong>end nur e<strong>in</strong>e ger<strong>in</strong>ge Motivation, die <strong>Datenschutz</strong>erklärungen zu lesen. Dies<br />
ist vor dem H<strong>in</strong>tergrund verwunderlich, dass die Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> den Umgang<br />
mit den Kundendaten größtenteils <strong>in</strong> ihren <strong>Datenschutz</strong>erklärungen regeln und diese Thematik<br />
für die Befragten sehr bedeutsam ist, wie e<strong>in</strong>e der vorangegangenen Auswertungen gezeigt<br />
hat. Zu erklären ist das ger<strong>in</strong>ge Interesse an den <strong>Datenschutz</strong>erklärungen vermutlich<br />
damit, dass sie zumeist sehr lang, schwer verständlich und unübersichtlich gestaltet s<strong>in</strong>d.<br />
Vielleicht besteht auch e<strong>in</strong> Vertrauen der Spieler dar<strong>in</strong>, „dass schon nichts passieren wird“,<br />
oder sie glauben sich geschützt von deutschen Gesetzen, wie dies <strong>in</strong> anderen Lebensbereichen<br />
häufig funktioniert. Oder sie machen sich im Moment des <strong>Spielen</strong>s etwaige Risiken für<br />
ihre Privatsphäre nicht bewusst, zumal die meisten <strong>Datenschutz</strong>erklärungen ihnen ke<strong>in</strong>e