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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

2 Grundlagen und Begriffsbestimmung<br />

2.1 Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />

Als Onl<strong>in</strong>e-Spiele werden die digitalen Spiele bezeichnet, die alle<strong>in</strong>e oder geme<strong>in</strong>sam mit<br />

anderen gegen e<strong>in</strong> oder mehrere Gegner (Mensch oder Masch<strong>in</strong>e) über e<strong>in</strong>e Datennetzverb<strong>in</strong>dung<br />

gespielt werden. Als Onl<strong>in</strong>e-Spiele gelten somit ke<strong>in</strong>e Spiele, die zwar Mehrspielerfunktionalität<br />

bieten, dafür aber ke<strong>in</strong>e Netzverb<strong>in</strong>dung (Internet / LAN) benötigen. Ke<strong>in</strong>e Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />

s<strong>in</strong>d beispielweise Spiele an e<strong>in</strong>em Gerät mit mehreren Spielcontrollern 7 oder auch<br />

Spiele mit „Hot-Seat-Modus“ 8 . Ebenfalls gelten Spiele, die über das Internet heruntergeladen<br />

werden, dann im Weiteren aber stationär ohne Netzverb<strong>in</strong>dung gespielt werden, nicht als<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiele im S<strong>in</strong>ne dieser Studie. 9<br />

2.2 Hauptakteure bei Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

Im Rahmen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> gibt es je nach Spiel und Spielkonzept e<strong>in</strong>e Reihe von beteiligten<br />

Akteuren. Bevor die datenschutzrechtlichen Auswirkungen der unterschiedlichen Konstellationen<br />

im Rahmen dieser Studie analysiert werden, sollen zum besseren Verständnis die<br />

Akteure und ihre Aufgaben kurz beschrieben werden. Akteure s<strong>in</strong>d der Hersteller, der Publisher<br />

und der Betreiber des Onl<strong>in</strong>e-Spiels, weitere Dritte mit zusätzlichen oder unterstützenden<br />

Dienstleistungen und der Spieler des Onl<strong>in</strong>e-Spiels. Dabei können mehrere Akteure <strong>in</strong><br />

verschiedenen Funktionen auftreten, so dass beispielsweise der Hersteller des Spiels dieses<br />

auch verkauft und somit die Aufgaben des Publisher übernimmt.<br />

2.2.1 Hersteller von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

Der Hersteller von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> beschäftigt sich hauptsächlich mit der Entwicklung von<br />

Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>. Se<strong>in</strong>e Aufgaben reichen von der Entwicklung der Spielidee bis zur Fertigstellung<br />

des auslieferungsreifen Produkts. Dieser Akteur beschäftigt sich also mit den Bereichen<br />

Konzeption, Programmierung und Design. Neben dem Begriff Hersteller wird auch das Syn-<br />

7<br />

Controller gehören zum Bereich Hardware und dienen zur Steuerung von Computerspielen. Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />

gehören zur Gruppe der Computerspiele.<br />

8 Der Hot-Seat-Modus ist e<strong>in</strong> Spielkonzept, um mit mehreren Personen e<strong>in</strong> Computerspiel zu spielen, auch<br />

wenn nur e<strong>in</strong> Computer zur Verfügung steht. Dabei werden immer nur die Spieldaten für e<strong>in</strong>en Spieler angezeigt,<br />

die anderen Spieler müssen sich <strong>in</strong> Diskretion üben und wegschauen.<br />

9<br />

Christoph Kimmert, Computer- und Videospiele, <strong>in</strong>: Mangold, Roland / Vorderer, Peter / Bente, Gary, Lehrbuch<br />

der Medienpsychologie S. 695-716;<br />

Sven Jöckel, Onl<strong>in</strong>e Spiele <strong>–</strong> E<strong>in</strong>e konzeptuelle Abgrenzung verschiedener Spielformen, <strong>in</strong>: Menschen,<br />

Märkte, Medien Management <strong>–</strong> Berichte aus Forschung und Lehre 02/2007.<br />

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