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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

rungen des <strong>Datenschutz</strong>es und der Datensicherheit vorbildlich umsetzen. Die Integration<br />

solcher Komponenten erspart es dem Entwickler, für jede Anforderung selbst aufwendige<br />

Lösungen zu entwickeln.<br />

So ergibt sich e<strong>in</strong> weiteres gew<strong>in</strong>nversprechendes Betätigungsfeld für Unternehmen. Es gilt<br />

dabei Komponenten für den Onl<strong>in</strong>e-Spielebereich zu entwickeln, die sich unter anderem<br />

durch e<strong>in</strong>e datenschutzkonforme Datenverarbeitung auszeichnen. Die Hersteller und Betreiber<br />

von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> müssen sich dann nicht mit zeit- und kosten<strong>in</strong>tensiver Entwicklung<br />

eigener Lösungen beschäftigen. Sie können diese Aufgaben outsourcen, auf angebotene<br />

Komponenten zurückgreifen und diese <strong>in</strong> ihre Produkte <strong>in</strong>tegrieren. Den Anbietern der Komponenten<br />

obliegt dabei e<strong>in</strong>e Informations- und Beratungspflicht, um bei der Anpassung der<br />

Komponenten ke<strong>in</strong>e neuen potentiellen Fehlerquellen bei der Verarbeitung von personenbezogenen<br />

Daten zu implementieren.<br />

Es ist dabei e<strong>in</strong> höheres <strong>Datenschutz</strong>niveau im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele zu erwarten. Die<br />

Anbieter der Komponenten können sich auf ihre Kernkompetenz konzentrieren und solche<br />

Komponenten entwickeln, die sich e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> bestehende Produkte bzw. Produktideen e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den<br />

lassen sowie die rechtlichen Anforderungen erfüllen. Dazu gehören neben dem <strong>Datenschutz</strong><br />

auch andere Fachbereiche wie beispielsweise der Jugendschutz. E<strong>in</strong> solches<br />

Konzept führt zur Bildung von Fachwissen <strong>in</strong> der Wechselwirkung von <strong>Datenschutz</strong> und der<br />

der betreffenden Komponente. Auf der Seite der Onl<strong>in</strong>e-Spiele werden ausgereifte und rechtlich<br />

vorbildliche Lösungen zum Vorteil der Spieler angeboten.<br />

Beispiele hierfür s<strong>in</strong>d bereits am Markt zu beobachten. Dazu gehören unter anderem Bezahlsysteme,<br />

die auf Prepaid-Karten beruhen.<br />

Im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele bieten zumeist Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ihre<br />

Leistungen gegen Bezahlung an. Obwohl die Leistung (z. B. der Download e<strong>in</strong>es Spiels oder<br />

Erwerb von Spielwährung) meistens ke<strong>in</strong>e Identifizierung des Spielers erfordert, wird diese<br />

durchgeführt, da die meisten konventionellen Zahlungssysteme (Kreditkarte oder Überweisung)<br />

e<strong>in</strong>e Identifizierung des Käufers notwendig machen. Der eigene Aufbau e<strong>in</strong>es anonymen<br />

Zahlungssystems ist für die e<strong>in</strong>zelnen Hersteller und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> zu<br />

aufwendig und kosten<strong>in</strong>tensiv. E<strong>in</strong>e Möglichkeit bietet e<strong>in</strong> Konzept auf Basis von Prepaid-<br />

Karten 184 , die im Barverkauf veräußert werden. Der Barverkauf sichert dem Käufer die Anonymität<br />

beim Verkaufsvorgang. Dieses Konzept erfordert jedoch e<strong>in</strong> bundesweites Netz von<br />

Verkaufsstellen; diese Infrastruktur ist entsprechend aufwendig zu realisieren. E<strong>in</strong>e solche<br />

Lösung ist prädest<strong>in</strong>iert, um sie als Hersteller oder Betreiber von e<strong>in</strong>em dritten Anbieter e<strong>in</strong>zukaufen<br />

und <strong>in</strong> die eigenen Produkte zu <strong>in</strong>tegrieren. Um e<strong>in</strong>e vollständige Anonymität des<br />

Spielers zu gewährleisten, ist die Zahlungsproblematik allerd<strong>in</strong>gs nur e<strong>in</strong> Bauste<strong>in</strong> und erfordert<br />

weiterreichende Maßnahmen.<br />

E<strong>in</strong>e weitere Dienstleistung besteht <strong>in</strong> der Bereitstellung von Anonymitätsdiensten bzw. Ano-<br />

184 Die Prepaid-Karte enthält e<strong>in</strong>en Code, der e<strong>in</strong> def<strong>in</strong>iertes Guthaben freischaltet und entsprechend abbucht.<br />

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