DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
rungen des <strong>Datenschutz</strong>es und der Datensicherheit vorbildlich umsetzen. Die Integration<br />
solcher Komponenten erspart es dem Entwickler, für jede Anforderung selbst aufwendige<br />
Lösungen zu entwickeln.<br />
So ergibt sich e<strong>in</strong> weiteres gew<strong>in</strong>nversprechendes Betätigungsfeld für Unternehmen. Es gilt<br />
dabei Komponenten für den Onl<strong>in</strong>e-Spielebereich zu entwickeln, die sich unter anderem<br />
durch e<strong>in</strong>e datenschutzkonforme Datenverarbeitung auszeichnen. Die Hersteller und Betreiber<br />
von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> müssen sich dann nicht mit zeit- und kosten<strong>in</strong>tensiver Entwicklung<br />
eigener Lösungen beschäftigen. Sie können diese Aufgaben outsourcen, auf angebotene<br />
Komponenten zurückgreifen und diese <strong>in</strong> ihre Produkte <strong>in</strong>tegrieren. Den Anbietern der Komponenten<br />
obliegt dabei e<strong>in</strong>e Informations- und Beratungspflicht, um bei der Anpassung der<br />
Komponenten ke<strong>in</strong>e neuen potentiellen Fehlerquellen bei der Verarbeitung von personenbezogenen<br />
Daten zu implementieren.<br />
Es ist dabei e<strong>in</strong> höheres <strong>Datenschutz</strong>niveau im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele zu erwarten. Die<br />
Anbieter der Komponenten können sich auf ihre Kernkompetenz konzentrieren und solche<br />
Komponenten entwickeln, die sich e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> bestehende Produkte bzw. Produktideen e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den<br />
lassen sowie die rechtlichen Anforderungen erfüllen. Dazu gehören neben dem <strong>Datenschutz</strong><br />
auch andere Fachbereiche wie beispielsweise der Jugendschutz. E<strong>in</strong> solches<br />
Konzept führt zur Bildung von Fachwissen <strong>in</strong> der Wechselwirkung von <strong>Datenschutz</strong> und der<br />
der betreffenden Komponente. Auf der Seite der Onl<strong>in</strong>e-Spiele werden ausgereifte und rechtlich<br />
vorbildliche Lösungen zum Vorteil der Spieler angeboten.<br />
Beispiele hierfür s<strong>in</strong>d bereits am Markt zu beobachten. Dazu gehören unter anderem Bezahlsysteme,<br />
die auf Prepaid-Karten beruhen.<br />
Im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele bieten zumeist Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ihre<br />
Leistungen gegen Bezahlung an. Obwohl die Leistung (z. B. der Download e<strong>in</strong>es Spiels oder<br />
Erwerb von Spielwährung) meistens ke<strong>in</strong>e Identifizierung des Spielers erfordert, wird diese<br />
durchgeführt, da die meisten konventionellen Zahlungssysteme (Kreditkarte oder Überweisung)<br />
e<strong>in</strong>e Identifizierung des Käufers notwendig machen. Der eigene Aufbau e<strong>in</strong>es anonymen<br />
Zahlungssystems ist für die e<strong>in</strong>zelnen Hersteller und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> zu<br />
aufwendig und kosten<strong>in</strong>tensiv. E<strong>in</strong>e Möglichkeit bietet e<strong>in</strong> Konzept auf Basis von Prepaid-<br />
Karten 184 , die im Barverkauf veräußert werden. Der Barverkauf sichert dem Käufer die Anonymität<br />
beim Verkaufsvorgang. Dieses Konzept erfordert jedoch e<strong>in</strong> bundesweites Netz von<br />
Verkaufsstellen; diese Infrastruktur ist entsprechend aufwendig zu realisieren. E<strong>in</strong>e solche<br />
Lösung ist prädest<strong>in</strong>iert, um sie als Hersteller oder Betreiber von e<strong>in</strong>em dritten Anbieter e<strong>in</strong>zukaufen<br />
und <strong>in</strong> die eigenen Produkte zu <strong>in</strong>tegrieren. Um e<strong>in</strong>e vollständige Anonymität des<br />
Spielers zu gewährleisten, ist die Zahlungsproblematik allerd<strong>in</strong>gs nur e<strong>in</strong> Bauste<strong>in</strong> und erfordert<br />
weiterreichende Maßnahmen.<br />
E<strong>in</strong>e weitere Dienstleistung besteht <strong>in</strong> der Bereitstellung von Anonymitätsdiensten bzw. Ano-<br />
184 Die Prepaid-Karte enthält e<strong>in</strong>en Code, der e<strong>in</strong> def<strong>in</strong>iertes Guthaben freischaltet und entsprechend abbucht.<br />
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