DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Betroffener (vgl. § 1 Abs. 1 BDSG) verwendet.<br />
2.2.5 Dritte<br />
Auf der Seite der Unternehmen gibt es neben den klassischen Hauptakteuren noch weitere<br />
beteiligte Dritte, die unterschiedliche Dienstleistungen zur Verfügung stellen. Hierzu gehören<br />
beispielsweise Unternehmen der Werbewirtschaft, die sich mit der Vermarktung und technischen<br />
Realisierung des In-Game-Advertis<strong>in</strong>gs, oder Payment-Organisationen, die sich mit<br />
der Abwicklung des Zahlungsverkehrs <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> befassen. Letztere ermöglichen es,<br />
die Abo-Gebühren für e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel per Kreditkarte oder anonymem Prepaid-Karten-<br />
System e<strong>in</strong>zuziehen.<br />
Dritte können auch weitere Nutzer des Spiels oder auch sonstige Personen oder Organisationen<br />
se<strong>in</strong>, die E<strong>in</strong>sicht <strong>in</strong> z. B. Spielerprofile nehmen könnten.<br />
2.2.6 Klassische Verknüpfung der Hauptakteure<br />
Im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele ergeben sich somit die folgenden klassischen Verknüpfungen<br />
zwischen den Akteuren, die <strong>in</strong> Abb. 2 veranschaulicht werden. Dabei können die Aufgaben<br />
mehrerer Akteure von e<strong>in</strong>er Organisation wahrgenommen werden. Es handelt sich im Folgenden<br />
um e<strong>in</strong>e typische Konstellation.<br />
Der Hersteller entwickelt das Onl<strong>in</strong>e-Spiel und überlässt dieses dem Publisher zur Vermarktung.<br />
Der Betreiber sorgt für den reibungslosen Betrieb des Onl<strong>in</strong>e-Spiels. Der Spieler erwirbt<br />
das Spiel direkt beim Publisher oder im Handel 10 . Beim eigentlichen <strong>Spielen</strong> verb<strong>in</strong>det<br />
sich der Spieler dann mit den Servern des Betreibers.<br />
Abbildung 2: Typische Beziehungen zwischen den Akteuren<br />
10 In der nachfolgenden Grafik wird die Direktvermarktung des Publishers an den Kunden beispielsweise über<br />
e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Portal dargestellt, der Vertriebsweg über den Handel wird nicht betrachtet.<br />
Seite 17 / 175