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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Betroffener (vgl. § 1 Abs. 1 BDSG) verwendet.<br />

2.2.5 Dritte<br />

Auf der Seite der Unternehmen gibt es neben den klassischen Hauptakteuren noch weitere<br />

beteiligte Dritte, die unterschiedliche Dienstleistungen zur Verfügung stellen. Hierzu gehören<br />

beispielsweise Unternehmen der Werbewirtschaft, die sich mit der Vermarktung und technischen<br />

Realisierung des In-Game-Advertis<strong>in</strong>gs, oder Payment-Organisationen, die sich mit<br />

der Abwicklung des Zahlungsverkehrs <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> befassen. Letztere ermöglichen es,<br />

die Abo-Gebühren für e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel per Kreditkarte oder anonymem Prepaid-Karten-<br />

System e<strong>in</strong>zuziehen.<br />

Dritte können auch weitere Nutzer des Spiels oder auch sonstige Personen oder Organisationen<br />

se<strong>in</strong>, die E<strong>in</strong>sicht <strong>in</strong> z. B. Spielerprofile nehmen könnten.<br />

2.2.6 Klassische Verknüpfung der Hauptakteure<br />

Im Bereich der Onl<strong>in</strong>e-Spiele ergeben sich somit die folgenden klassischen Verknüpfungen<br />

zwischen den Akteuren, die <strong>in</strong> Abb. 2 veranschaulicht werden. Dabei können die Aufgaben<br />

mehrerer Akteure von e<strong>in</strong>er Organisation wahrgenommen werden. Es handelt sich im Folgenden<br />

um e<strong>in</strong>e typische Konstellation.<br />

Der Hersteller entwickelt das Onl<strong>in</strong>e-Spiel und überlässt dieses dem Publisher zur Vermarktung.<br />

Der Betreiber sorgt für den reibungslosen Betrieb des Onl<strong>in</strong>e-Spiels. Der Spieler erwirbt<br />

das Spiel direkt beim Publisher oder im Handel 10 . Beim eigentlichen <strong>Spielen</strong> verb<strong>in</strong>det<br />

sich der Spieler dann mit den Servern des Betreibers.<br />

Abbildung 2: Typische Beziehungen zwischen den Akteuren<br />

10 In der nachfolgenden Grafik wird die Direktvermarktung des Publishers an den Kunden beispielsweise über<br />

e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Portal dargestellt, der Vertriebsweg über den Handel wird nicht betrachtet.<br />

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