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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

sen, nur deshalb selbst derartige Bewertungen zu erhalten. Andererseits s<strong>in</strong>d Verfahren zu<br />

etablieren, mit denen unberechtigte Bewertung (z. B. bei Schmähkritik) unverzüglich wieder<br />

entfernt werden können.<br />

2.5.2.3 Offene Systeme<br />

Bei offenen Systemen können neben (kommerziellen) Betreibern auch Dritte Spieleserver <strong>in</strong><br />

die Spiele<strong>in</strong>frastruktur e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den. Dies erfolgt im Rahmen des e<strong>in</strong>gesetzten Kommunikationsprotokolls.<br />

Zentrale Verwaltungsserver können die vorhandenen Server managen und die<br />

Verteilung auf die Spieler regeln.<br />

Im Gegensatz zu den geschlossenen Systemen ist für den Spieler nicht immer ersichtlich,<br />

wer gerade Daten verarbeitende Stelle ist. Insbesondere bei Systemen, die auf dem Pr<strong>in</strong>zip<br />

von Peer-to-Peer Netzwerken beruhen, werden die e<strong>in</strong>gesetzten Server dynamisch zugewiesen.<br />

H<strong>in</strong>zu kommt, dass Daten zwischen den Server ausgetauscht werden können, um z.<br />

B. e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>heitliche Spielewelt zu generieren. Die Betreiber von Verwaltungsservern können<br />

Daten verarbeitende Stelle h<strong>in</strong>sichtlich der Anmeldedaten des Spielers se<strong>in</strong>. Läuft das Spiel<br />

selber dann auf den Servern der anderen Betreiber, so s<strong>in</strong>d diese diesbezüglich Daten verarbeitende<br />

Stellen. Jeder Betreiber e<strong>in</strong>es Rechners <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em offenen System muss die entsprechend<br />

geltenden <strong>Datenschutz</strong>gesetze beachten. Das System muss so gestaltet se<strong>in</strong>,<br />

dass der Fluss von personenbezogenen Daten für den Spieler nachvollziehbar bzw. transparent<br />

ist.<br />

2.5.2.4 Massively Multiplayer Onl<strong>in</strong>e Games (MMOGs)<br />

Bei den MMOGs handelt es sich um e<strong>in</strong>e besonders populäre Form der Onl<strong>in</strong>e-Spiele, diese<br />

werden sowohl <strong>in</strong> geschlossenen als auch offenen Systemen angeboten. Aufgrund der<br />

Verbreitung von MMOGs wird ihnen hier außerhalb der E<strong>in</strong>teilung <strong>in</strong> geschlossene und offene<br />

Systeme e<strong>in</strong> Kapitel gewidmet.<br />

MMOGs stellen den Spielern virtuelle Welten zur Verfügung. Im Rahmen dieser Konstellationen<br />

treten umfangreiche datenschutzrelevante Übermittlungen und Erhebungen von Daten<br />

auf. E<strong>in</strong>erseits erhebt der Betreiber der Onl<strong>in</strong>e-Spiele Daten bei dem Spieler, andererseits<br />

werden den Spielern Daten anderer Spieler zur Verfügung gestellt. Dabei kann es sich um<br />

reale Daten der Spieler handeln, aber auch um Daten aus der virtuellen Welt, die Rückschlüsse<br />

auf die h<strong>in</strong>ter der Spielfigur stehenden Personen zulassen. Die erfassten Daten<br />

können es zulassen, umfangreiche Interessenprofile der Spieler aus der Komb<strong>in</strong>ation der<br />

realen Daten und der Daten der virtuellen Figur zu erstellen. Diese Spiele bieten auch die<br />

Möglichkeit, <strong>in</strong> der virtuellen Welt Werbung für Produkte der realen Welt zu schalten (In-<br />

Game-Advertis<strong>in</strong>g) und so die Welten zu verb<strong>in</strong>den und zielgruppenorientierte, auf Profile<br />

abgestimmte, Werbung zu betreiben. Die erhobenen Daten könnten somit für Market<strong>in</strong>gzwecke<br />

genutzt werden. In diesem Zusammenhang ist die Nutzung von Avataren von elementarer<br />

Bedeutung. Diese s<strong>in</strong>d ggf. <strong>in</strong> der Lage, Informationen von Nutzern zu protokollieren,<br />

deren Avatare sich <strong>in</strong> ihrer Umgebung <strong>in</strong> der virtuellen Welt bef<strong>in</strong>den. Dies betrifft dann nicht<br />

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