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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

ne Daten, wie Name, Adresse, gegebenenfalls Geburtsdatum oder Telefonnummer, an. Diese<br />

Daten werden dann mit den Daten aus dem Kauf, Kaufdatum, Kaufgegenstand und Kaufpreis<br />

ergänzt.<br />

Zusätzlich werden bei Onl<strong>in</strong>e-Käufen und altersbeschränkten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> Altersverifikationen<br />

vorgenommen. Neben der Erhebung des Geburtsdatums wird <strong>in</strong> diesen Fällen oft e<strong>in</strong><br />

PostIdent-Verfahren durchgeführt, <strong>in</strong> welchem sich die Onl<strong>in</strong>e-Spieler ausweisen müssen<br />

und <strong>in</strong> dem die jeweiligen Personalausweisnummern erhoben werden. E<strong>in</strong>ige Publisher/Betreiber<br />

gehen sogar soweit, e<strong>in</strong>e vollständige Kopie des Personalausweises / Passes<br />

zu verlangen.<br />

4.2 Datenerhebung bei der Installation und der Registrierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

Im Rahmen der Installation und Registrierung der Onl<strong>in</strong>e-Spiele werden oft u. a. der Name<br />

des Spielers, se<strong>in</strong>e Anschrift, se<strong>in</strong>e IP-Adresse, E-Mail-Adresse und eventuell das Geburtsdatum<br />

/ Alter erhoben. Diese Daten werden für die Erstellung e<strong>in</strong>es Spielerprofils verarbeitet.<br />

In vielen Fällen werden bei der Installation e<strong>in</strong>es Spiels auch Cookies auf dem PC des Spielers<br />

h<strong>in</strong>terlassen und Daten über den PC, etwa <strong>in</strong>stallierte Programme und Hardware<strong>in</strong>formationen,<br />

erhoben. Dies kann für die Spielversion und das Spielverhalten erforderlich se<strong>in</strong>.<br />

Ob es sich bei den genannten Daten um personenbezogene Daten handelt, ist teilweise umstritten<br />

und bedarf im weiteren Verlauf der Studie e<strong>in</strong>er umfangreicheren Darstellung. 31<br />

4.3 Datenerhebung während des Betriebs von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

Während des Spielbetriebs werden weitere personenbezogene Daten erhoben, verarbeitet<br />

und genutzt. Dies umfasst vor allem Daten zu se<strong>in</strong>em Spielverhalten (z. B. Reaktionszeiten,<br />

Spielsystem, Spielverlauf, Spielverhalten, gespielten Spiele und Level), kann jedoch auch die<br />

Kommunikation der Spieler untere<strong>in</strong>ander und Clickstream-Daten umfassen. Dies erfolgt<br />

entweder <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung zum Echtnamen des Spielers oder unter e<strong>in</strong>em Pseudonym.<br />

4.4 Datenerhebung bei der Abrechnung und Bezahlung im Rahmen von<br />

Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

Kostenpflichtige Onl<strong>in</strong>e-Spiele und kostenpflichtige Zusatzoptionen werden <strong>in</strong> der Regel onl<strong>in</strong>e<br />

per Kreditkarte / Paypal oder per Überweisung bezahlt. In diesen Fällen können Kontodaten<br />

des Spielers erhoben, verarbeitet und genutzt. Bei e<strong>in</strong>igen Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ist es auch<br />

möglich, mit Prepaid-Karten zu bezahlen, so dass <strong>in</strong> diesen Fällen für die Abrechnung ke<strong>in</strong>e<br />

personenbezogenen Daten erforderlich s<strong>in</strong>d.<br />

31 Siehe dazu Kapitel 8.2.<br />

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