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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

9 Leitfaden für Hersteller, Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<br />

<strong>Spielen</strong><br />

9.1 E<strong>in</strong>leitung<br />

Dieser Leitfaden kann Herstellern, Publishern und Betreibern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> als Hilfestellung<br />

dienen, um Onl<strong>in</strong>e-Spiele datenschutzgerecht zu entwickeln und anzubieten. Zwar<br />

kann der Leitfaden nicht im Detail auf jede denkbare Datenverarbeitung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Onl<strong>in</strong>e-<br />

Spiel e<strong>in</strong>gehen. Um dennoch den vielfältigen Varianten von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> vom Browsergame,<br />

über Handy- und Konsolenspiele bis zum komplexen Onl<strong>in</strong>e-Rollenspiel gerecht zu werden,<br />

ist dieser Leitfaden modular aufgebaut. Nach dem Baukastensystem können Entwickler<br />

und Betreiber die Module heraussuchen, die <strong>in</strong> ihrem Produkt e<strong>in</strong>e Rolle spielen. E<strong>in</strong>e Vollständigkeit<br />

der Abhandlung kann aufgrund der Vielzahl möglicher Konstellationen <strong>in</strong> der globalisierten<br />

und dynamischen Welt der Onl<strong>in</strong>e-Spiele nicht erreicht werden. Vielmehr sollen<br />

die Angaben zu Restriktionen und <strong>in</strong>sbesondere die Lösungsvorschläge Denkanstöße bieten<br />

und zu e<strong>in</strong>er eigenen Erarbeitung von passgenauen Lösungen motivieren.<br />

Ist <strong>in</strong> diesem Leitfaden von „Daten“ die Rede, so s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Regel hierunter personenbezogene<br />

Daten zu verstehen. Nur für diese gelten die hier aufgestellten Vorschriften zum <strong>Datenschutz</strong>.<br />

Personenbezogene Daten s<strong>in</strong>d E<strong>in</strong>zelangaben über persönliche und sachliche Verhältnisse<br />

e<strong>in</strong>er bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person (§ 3 Abs. 1 BDSG). Soweit<br />

das TKG e<strong>in</strong>schlägig ist, können auch Daten von juristischen Personen <strong>in</strong> diesem S<strong>in</strong>ne<br />

relevant se<strong>in</strong>. Unter dem Begriff der personenbezogenen Daten können alle Informationen<br />

fallen, die e<strong>in</strong>en Bezug zu e<strong>in</strong>er Person haben. Im Rahmen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> s<strong>in</strong>d dieses<br />

neben Bestandsdaten wie Name, Adresse etc. u. a. auch Daten, die Rückschlüsse auf das<br />

Verhalten des Spielers erlauben. Selbst die re<strong>in</strong>e Wiedererkennung e<strong>in</strong>es Spielers kann datenschutzrechtliche<br />

Relevanz haben, auch wenn die Person nicht unmittelbar über Name<br />

oder Adresse identifiziert ist.<br />

Die hier vorgestellten <strong>Datenschutz</strong>vorgaben beziehen sich <strong>in</strong>sbesondere auf die Daten verarbeitende<br />

Stelle, also die Person oder Stelle, die personenbezogene Daten für sich selbst<br />

erhebt, verarbeitet oder nutzt oder dies durch andere im Auftrag vornehmen lässt (§ 3 Abs. 7<br />

BDSG). Dies s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Regel die Betreiber des Spiels, was auch unterstützende<br />

Dienstleister mit e<strong>in</strong>beziehen kann. Doch auch für die Entwicklung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> s<strong>in</strong>d<br />

die Informationen <strong>in</strong> diesem Leitfaden <strong>in</strong>teressant, um schon beim Design und der Implementierung<br />

des Spiels die rechtlichen Vorgaben e<strong>in</strong>zuhalten bzw. die Umsetzung der Rechte<br />

zu vere<strong>in</strong>fachen.<br />

Der Schwerpunkt der Darstellung liegt auf dem deutschen <strong>Datenschutz</strong>recht. Dieses ist <strong>in</strong><br />

der Regel e<strong>in</strong>schlägig, wenn sich e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel (auch) an deutsche Spieler richtet. Grundsätzlich<br />

gilt für diesen Bereich das Herkunftslandpr<strong>in</strong>zip nach § 3 TMG. Sofern der Spiele-<br />

Betreiber zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>e Niederlassung <strong>in</strong> Deutschland hat, s<strong>in</strong>d die hier großenteils rele-<br />

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