DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
9 Leitfaden für Hersteller, Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<br />
<strong>Spielen</strong><br />
9.1 E<strong>in</strong>leitung<br />
Dieser Leitfaden kann Herstellern, Publishern und Betreibern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> als Hilfestellung<br />
dienen, um Onl<strong>in</strong>e-Spiele datenschutzgerecht zu entwickeln und anzubieten. Zwar<br />
kann der Leitfaden nicht im Detail auf jede denkbare Datenverarbeitung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Onl<strong>in</strong>e-<br />
Spiel e<strong>in</strong>gehen. Um dennoch den vielfältigen Varianten von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> vom Browsergame,<br />
über Handy- und Konsolenspiele bis zum komplexen Onl<strong>in</strong>e-Rollenspiel gerecht zu werden,<br />
ist dieser Leitfaden modular aufgebaut. Nach dem Baukastensystem können Entwickler<br />
und Betreiber die Module heraussuchen, die <strong>in</strong> ihrem Produkt e<strong>in</strong>e Rolle spielen. E<strong>in</strong>e Vollständigkeit<br />
der Abhandlung kann aufgrund der Vielzahl möglicher Konstellationen <strong>in</strong> der globalisierten<br />
und dynamischen Welt der Onl<strong>in</strong>e-Spiele nicht erreicht werden. Vielmehr sollen<br />
die Angaben zu Restriktionen und <strong>in</strong>sbesondere die Lösungsvorschläge Denkanstöße bieten<br />
und zu e<strong>in</strong>er eigenen Erarbeitung von passgenauen Lösungen motivieren.<br />
Ist <strong>in</strong> diesem Leitfaden von „Daten“ die Rede, so s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Regel hierunter personenbezogene<br />
Daten zu verstehen. Nur für diese gelten die hier aufgestellten Vorschriften zum <strong>Datenschutz</strong>.<br />
Personenbezogene Daten s<strong>in</strong>d E<strong>in</strong>zelangaben über persönliche und sachliche Verhältnisse<br />
e<strong>in</strong>er bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person (§ 3 Abs. 1 BDSG). Soweit<br />
das TKG e<strong>in</strong>schlägig ist, können auch Daten von juristischen Personen <strong>in</strong> diesem S<strong>in</strong>ne<br />
relevant se<strong>in</strong>. Unter dem Begriff der personenbezogenen Daten können alle Informationen<br />
fallen, die e<strong>in</strong>en Bezug zu e<strong>in</strong>er Person haben. Im Rahmen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> s<strong>in</strong>d dieses<br />
neben Bestandsdaten wie Name, Adresse etc. u. a. auch Daten, die Rückschlüsse auf das<br />
Verhalten des Spielers erlauben. Selbst die re<strong>in</strong>e Wiedererkennung e<strong>in</strong>es Spielers kann datenschutzrechtliche<br />
Relevanz haben, auch wenn die Person nicht unmittelbar über Name<br />
oder Adresse identifiziert ist.<br />
Die hier vorgestellten <strong>Datenschutz</strong>vorgaben beziehen sich <strong>in</strong>sbesondere auf die Daten verarbeitende<br />
Stelle, also die Person oder Stelle, die personenbezogene Daten für sich selbst<br />
erhebt, verarbeitet oder nutzt oder dies durch andere im Auftrag vornehmen lässt (§ 3 Abs. 7<br />
BDSG). Dies s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Regel die Betreiber des Spiels, was auch unterstützende<br />
Dienstleister mit e<strong>in</strong>beziehen kann. Doch auch für die Entwicklung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> s<strong>in</strong>d<br />
die Informationen <strong>in</strong> diesem Leitfaden <strong>in</strong>teressant, um schon beim Design und der Implementierung<br />
des Spiels die rechtlichen Vorgaben e<strong>in</strong>zuhalten bzw. die Umsetzung der Rechte<br />
zu vere<strong>in</strong>fachen.<br />
Der Schwerpunkt der Darstellung liegt auf dem deutschen <strong>Datenschutz</strong>recht. Dieses ist <strong>in</strong><br />
der Regel e<strong>in</strong>schlägig, wenn sich e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel (auch) an deutsche Spieler richtet. Grundsätzlich<br />
gilt für diesen Bereich das Herkunftslandpr<strong>in</strong>zip nach § 3 TMG. Sofern der Spiele-<br />
Betreiber zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>e Niederlassung <strong>in</strong> Deutschland hat, s<strong>in</strong>d die hier großenteils rele-<br />
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