DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Die typischen Beziehungen zwischen den Akteuren lassen sich wie folgt beschreiben:<br />
1: Der Hersteller stellt (ggf. gegen Bezahlung) dem Betreiber die Serverkomponente des<br />
Spiels zur Verfügung.<br />
2: Der Hersteller stellt dem Publisher (ggf. gegen Bezahlung) die Enduser-Version des<br />
Spiels zum Weitervertrieb zur Verfügung.<br />
3: Der Publisher <strong>in</strong>tegriert ggf. das Spiel <strong>in</strong> das Spielsystem des Betreibers (ggf. gegen Bezahlung).<br />
Der Betreiber meldet u. a. Informationen über die Anzahl der Spieler an den<br />
Publisher zurück.<br />
4: Der Spieler meldet sich beim Betreiber zum <strong>Spielen</strong> an und verb<strong>in</strong>det sich zum <strong>Spielen</strong><br />
mit dessen Servern (ggf. gegen Bezahlung).<br />
5: Der Publisher stellt dem Spieler die Clientversion des Spiels zur Verfügung (ggf. gegen<br />
Bezahlung).<br />
2.3 Grundlagen <strong>Datenschutz</strong>recht<br />
2.3.1 Personenbezogene Daten<br />
Personenbezogene Daten s<strong>in</strong>d gemäß § 3 Abs. 1 BDSG E<strong>in</strong>zelangaben über persönliche<br />
oder sachliche Verhältnisse e<strong>in</strong>er bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person. Dazu<br />
gehören neben dem Namen und dem Geburtstag unter anderem auch Angaben zur Anschrift,<br />
zum Beruf und zu privaten Aktivitäten 11 . Ob e<strong>in</strong> Datum personenbezogen ist oder<br />
nicht, hängt <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie davon ab, ob dieses Datum Aussagen zu bestimmten oder bestimmbaren<br />
Personen zulässt. Insoweit können auch Bild- und Tonaufnahmen personenbezogene<br />
Daten darstellen. Für Onl<strong>in</strong>e-Spiele von Bedeutung s<strong>in</strong>d daneben auch Daten zum<br />
Nutzungs- und Spielverhalten und IP-Adressen, die der Computer automatisch zum Verb<strong>in</strong>den<br />
mit dem Internet generiert.<br />
2.3.2 Automatisierte Verarbeitung<br />
Gemäß § 1 Abs. 2 Nr. 3 BDSG f<strong>in</strong>det das BDSG Anwendung, wenn die personenbezogenen<br />
Daten durch nicht-öffentliche Stellen, vorliegend die Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<br />
<strong>Spielen</strong>, personenbezogene Daten unter E<strong>in</strong>satz von Datenverarbeitungsanlagen erheben,<br />
verarbeiten oder nutzen.<br />
Erheben ist das Beschaffen von Daten über den Betroffenen (§ 3 Abs. 3 BDSG).<br />
Verarbeiten ist nach § 3 Abs. 4 BDSG das Speichern, Verändern, Übermitteln, Sperren und<br />
11 T<strong>in</strong>nefeld / Ehmann / Gerl<strong>in</strong>g, E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> das <strong>Datenschutz</strong>recht, 4. Auflage 2005, S. 279.<br />
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