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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

den allermeisten Teilnehmern dazu genutzt, e<strong>in</strong>deutige Zahlenwerte anzugeben. Bei Antworten,<br />

die e<strong>in</strong>e Spanne angaben (z. B. „2-10“ Stunden), wurde der Mittelwert der Antwort (bei<br />

diesem Beispiel „6“ Stunden) für die weiteren Auswertungen herangezogen. Antworten <strong>in</strong><br />

Textform, die nicht e<strong>in</strong>deutig <strong>in</strong>terpretiert werden konnten, wurden entsprechend kodiert und<br />

den „Miss<strong>in</strong>g Values“ 156 zugeordnet.<br />

Im Rahmen des Fragebogens wurden die Teilnehmer gebeten anzugeben, welche Onl<strong>in</strong>e-<br />

Spiele von ihnen am meisten gespielt werden. Diese Spiele sollten <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er „Top 5“-<br />

Liste <strong>in</strong> Freitext-Felder e<strong>in</strong>gegeben werden. Bei der Kodierung 157 der Freitextantworten wurden<br />

Spiele und ihre verschiedenen Versionen bzw. Abwandlungen zu e<strong>in</strong>er Gruppe zusammengefasst.<br />

E<strong>in</strong>e Antwortgruppe wurde gebildet, wenn mehr als 20 Nennungen über die<br />

Gesamt-„Top 5“-Frage mit se<strong>in</strong>en fünf Antwortfeldern zu verzeichnen waren. Die folgenden<br />

Spiele und deren verschiedenen Versionen und Abwandlungen wurden <strong>in</strong> eigenen Gruppen<br />

zusammengefasst: Age of Conan (Eidos Interactive), Battlefield (Electronic Arts GmbH),<br />

Brettspielwelt (Brettspielwelt GmbH), Call of Duty (Activision), Counter-Strike (Electronic Arts<br />

GmbH), Diablo (Vivendi Games / Blizzard Enterta<strong>in</strong>ment), EVE Onl<strong>in</strong>e (Atari), Everquest<br />

(Sony Onl<strong>in</strong>e Enterta<strong>in</strong>ment), Gears of War (Microsoft / Epic Games), Grand Theft Auto<br />

(Rockstar Games), Guild Wars (NCsoft Europe), Halo (Microsoft / Bungie), Herr der R<strong>in</strong>ge<br />

Onl<strong>in</strong>e (codemasters onl<strong>in</strong>e gam<strong>in</strong>g), Mario Kart (N<strong>in</strong>tendo), Poker (diverse Anbieter von<br />

Onl<strong>in</strong>e-Poker-<strong>Spielen</strong>), Quake (Activision / GT Interactive), Team Fortress (Electronic Arts<br />

GmbH), TrackMania (Nadeo), Unreal Tournament (GT Interactive / Infogrames / Epic Games),<br />

Warhammer (Electronic Arts GmbH / Games Workshop) und World of Warcraft (Vivendi<br />

Games / Blizzard Enterta<strong>in</strong>ment). Alle anderen Antworten wurden unter „diverse Spiele“<br />

subsumiert.<br />

Im Zusammenhang mit den Fragen zur <strong>Datenschutz</strong>aff<strong>in</strong>ität wurde gefragt, ob es <strong>Datenschutz</strong>gründe<br />

gibt, e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel nicht zu nutzen, und wenn ja, welche Gründe dies s<strong>in</strong>d.<br />

Die <strong>Datenschutz</strong>gründe für e<strong>in</strong>e Nichtnutzung e<strong>in</strong>es Onl<strong>in</strong>e-Spiels konnten als Freitext angegeben<br />

werden. Die verschiedenen Antworten wurden gesichtet und daraufh<strong>in</strong> sieben Obergruppen<br />

gebildet, denen die e<strong>in</strong>zelnen Antworten manuell zugeordnet wurden. Für die Zuordnung<br />

wurden die folgenden Gruppen identifiziert: Weitergabe von Daten, Werbung, Datenerhebung,<br />

Profil<strong>in</strong>g, Spionage, <strong>Datenschutz</strong> und sonstige Gründe. Wer <strong>in</strong> Zusammenhang<br />

mit dieser Frage Gründe für e<strong>in</strong>e Nichtnutzung angegeben hat, wurde automatisch der<br />

Gruppe zugeordnet, die Gründe für e<strong>in</strong>e Nichtnutzung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> kennt. Dies war <strong>in</strong><br />

<strong>in</strong>sgesamt vierzehn Datensätzen von Bedeutung: In drei Datensätzen waren Gründe angegeben<br />

und gleichzeitig „Es gibt ke<strong>in</strong>e Gründe“ ausgewählt; <strong>in</strong> elf Datensätzen waren die vorgelagerte<br />

Auswahlfrage („Es gibt ke<strong>in</strong>e Gründe“ / „Gründe für mich wären …“) nicht beantwortet.<br />

In all diesen Fällen wurden die Antworten der Gruppe „Gründe für mich wären …“<br />

156 Der Begriff „Miss<strong>in</strong>g Value“ steht <strong>in</strong> der Statistik für e<strong>in</strong>en fehlenden Wert. Die „Miss<strong>in</strong>g Values“ wurden nur<br />

bei der jeweiligen Auswertung nicht mit e<strong>in</strong>bezogen. Datensätze mit e<strong>in</strong>em oder mehreren „Miss<strong>in</strong>g Values“<br />

wurden aber nicht generell aus der Stichprobe entfernt.<br />

157 In der Statistik verwendeter Begriff steht für die Zuordnung von Antworten zu Antwortgruppen.<br />

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