08.11.2012 Aufrufe

DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

den, die Fitness und Gesundheit auf Interesse bei den Spielern stoßen. Bisher s<strong>in</strong>d die Onl<strong>in</strong>e-Funktionen<br />

dieser Spiele ger<strong>in</strong>g ausgeprägt. Jedoch ist anzunehmen, dass das Interesse<br />

der Spieler, sich auch <strong>in</strong> diesen Bereichen zu vergleichen, bedient werden wird. So hat Nike<br />

mit Nike+ 24 für den iPod e<strong>in</strong> System etabliert, mit dem Zeiten und Strecken beim Jogg<strong>in</strong>g<br />

onl<strong>in</strong>e verglichen werden können. Diese Daten werden auf Wunsch über e<strong>in</strong>e Webseite veröffentlicht<br />

und s<strong>in</strong>d damit für jedermann e<strong>in</strong>sehbar.<br />

Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht handelt es sich hierbei teilweise um Gesundheitsdaten und damit um<br />

besondere Arten von personenbezogenen Daten gemäß § 3 Abs. 9 BDSG. Für diese gelten<br />

strengere Verarbeitungsbed<strong>in</strong>gungen.<br />

Entwicklung h<strong>in</strong> zum re<strong>in</strong>en Onl<strong>in</strong>e-Vertrieb von <strong>Spielen</strong><br />

Sowohl Microsoft mit Xbox Live als auch Sony mit dem PlayStation Network (PSN) bieten<br />

zahlreiche Spiele zum Onl<strong>in</strong>e-Kauf an. Auch N<strong>in</strong>tendo bietet <strong>in</strong>zwischen Wii-Spiele und Spiele<br />

für den NDS onl<strong>in</strong>e an. Im Oktober 2009 ist die PSP Go von Sony erschienen, die ausschließlich<br />

onl<strong>in</strong>e erworbene Spiele verarbeiten kann. Das iPhone und iPad waren von vornhere<strong>in</strong><br />

darauf ausgelegt, nur Spiele über den App Store abzurufen.<br />

Der Onl<strong>in</strong>e-Vertrieb hat für die Hersteller bzw. Publisher den Vorteil, dass sie die Kontrolle<br />

über die vertriebenen Spiele behalten. E<strong>in</strong> Gebrauchtmarkt ist praktisch ausgeschlossen.<br />

Spiele können von den Herstellern im Nachh<strong>in</strong>e<strong>in</strong> noch verändert oder sogar gelöscht werden.<br />

Kopierschutzvorrichtungen lassen sich so gestalten, dass die Nutzung e<strong>in</strong>es Spiels an<br />

e<strong>in</strong>e bestimmte Konsole gebunden ist und e<strong>in</strong> Konsolenwechsel überwacht werden kann.<br />

Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht problematisch an dieser Entwicklung ist, dass mit der Kontrolle der<br />

Hersteller über die Spiele auch die Überwachung des Spielers verbunden se<strong>in</strong> kann. Es wird<br />

kaum noch möglich se<strong>in</strong>, das <strong>Spielen</strong> bestimmter Spiele komplett anonym zu gestalten. Für<br />

die Onl<strong>in</strong>e-Vertriebswege ist es bei den bestehenden Systemen <strong>in</strong> der Regel notwendig, sich<br />

zu registrieren. E<strong>in</strong>e anonyme Nutzung ist nur bed<strong>in</strong>gt möglich, auch wenn Nutzer teilweise<br />

(z. B. im PSN) Prepaid-Karten verwenden können. Die Herausforderung wird dar<strong>in</strong> bestehen,<br />

dem durchaus verständlichen Interesse der Hersteller und Verkäufer von <strong>Spielen</strong> an e<strong>in</strong>em<br />

wirksamen Kopierschutz zu entsprechen und gleichzeitig e<strong>in</strong>e vollständig anonyme Nutzung<br />

der Spiele zu ermöglichen.<br />

Ausbau des In-Game-Advertis<strong>in</strong>gs h<strong>in</strong> zur Analyse von Interessen und Verhaltensmustern<br />

In-Game-Advertis<strong>in</strong>g steht noch am Anfang se<strong>in</strong>er Entwicklung. Die Entwicklung bei anderen<br />

Telemedien, <strong>in</strong>sbesondere den normalen Webseiten, h<strong>in</strong> zu ausgeklügelten Target<strong>in</strong>g-<br />

Lösungen, zeigt, dass e<strong>in</strong> Interesse daran besteht, zielgruppengerechte Werbung e<strong>in</strong>zublenden<br />

und Streuverluste ger<strong>in</strong>g zu halten. Bei Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> lassen sich <strong>in</strong>sbesondere aus der<br />

Art der gespielten Spiele und aus dem Spielverhalten Aussagen über den Spieler treffen.<br />

24 Aus dem Nike Sportschuh werden beim Laufen Sensordaten zum iPod übertragen. Im iPod werden die<br />

Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsdaten ausgewertet und auf Wunsch dem Sportler angesagt.<br />

Seite 42 / 175

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!