DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
den, die Fitness und Gesundheit auf Interesse bei den Spielern stoßen. Bisher s<strong>in</strong>d die Onl<strong>in</strong>e-Funktionen<br />
dieser Spiele ger<strong>in</strong>g ausgeprägt. Jedoch ist anzunehmen, dass das Interesse<br />
der Spieler, sich auch <strong>in</strong> diesen Bereichen zu vergleichen, bedient werden wird. So hat Nike<br />
mit Nike+ 24 für den iPod e<strong>in</strong> System etabliert, mit dem Zeiten und Strecken beim Jogg<strong>in</strong>g<br />
onl<strong>in</strong>e verglichen werden können. Diese Daten werden auf Wunsch über e<strong>in</strong>e Webseite veröffentlicht<br />
und s<strong>in</strong>d damit für jedermann e<strong>in</strong>sehbar.<br />
Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht handelt es sich hierbei teilweise um Gesundheitsdaten und damit um<br />
besondere Arten von personenbezogenen Daten gemäß § 3 Abs. 9 BDSG. Für diese gelten<br />
strengere Verarbeitungsbed<strong>in</strong>gungen.<br />
Entwicklung h<strong>in</strong> zum re<strong>in</strong>en Onl<strong>in</strong>e-Vertrieb von <strong>Spielen</strong><br />
Sowohl Microsoft mit Xbox Live als auch Sony mit dem PlayStation Network (PSN) bieten<br />
zahlreiche Spiele zum Onl<strong>in</strong>e-Kauf an. Auch N<strong>in</strong>tendo bietet <strong>in</strong>zwischen Wii-Spiele und Spiele<br />
für den NDS onl<strong>in</strong>e an. Im Oktober 2009 ist die PSP Go von Sony erschienen, die ausschließlich<br />
onl<strong>in</strong>e erworbene Spiele verarbeiten kann. Das iPhone und iPad waren von vornhere<strong>in</strong><br />
darauf ausgelegt, nur Spiele über den App Store abzurufen.<br />
Der Onl<strong>in</strong>e-Vertrieb hat für die Hersteller bzw. Publisher den Vorteil, dass sie die Kontrolle<br />
über die vertriebenen Spiele behalten. E<strong>in</strong> Gebrauchtmarkt ist praktisch ausgeschlossen.<br />
Spiele können von den Herstellern im Nachh<strong>in</strong>e<strong>in</strong> noch verändert oder sogar gelöscht werden.<br />
Kopierschutzvorrichtungen lassen sich so gestalten, dass die Nutzung e<strong>in</strong>es Spiels an<br />
e<strong>in</strong>e bestimmte Konsole gebunden ist und e<strong>in</strong> Konsolenwechsel überwacht werden kann.<br />
Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht problematisch an dieser Entwicklung ist, dass mit der Kontrolle der<br />
Hersteller über die Spiele auch die Überwachung des Spielers verbunden se<strong>in</strong> kann. Es wird<br />
kaum noch möglich se<strong>in</strong>, das <strong>Spielen</strong> bestimmter Spiele komplett anonym zu gestalten. Für<br />
die Onl<strong>in</strong>e-Vertriebswege ist es bei den bestehenden Systemen <strong>in</strong> der Regel notwendig, sich<br />
zu registrieren. E<strong>in</strong>e anonyme Nutzung ist nur bed<strong>in</strong>gt möglich, auch wenn Nutzer teilweise<br />
(z. B. im PSN) Prepaid-Karten verwenden können. Die Herausforderung wird dar<strong>in</strong> bestehen,<br />
dem durchaus verständlichen Interesse der Hersteller und Verkäufer von <strong>Spielen</strong> an e<strong>in</strong>em<br />
wirksamen Kopierschutz zu entsprechen und gleichzeitig e<strong>in</strong>e vollständig anonyme Nutzung<br />
der Spiele zu ermöglichen.<br />
Ausbau des In-Game-Advertis<strong>in</strong>gs h<strong>in</strong> zur Analyse von Interessen und Verhaltensmustern<br />
In-Game-Advertis<strong>in</strong>g steht noch am Anfang se<strong>in</strong>er Entwicklung. Die Entwicklung bei anderen<br />
Telemedien, <strong>in</strong>sbesondere den normalen Webseiten, h<strong>in</strong> zu ausgeklügelten Target<strong>in</strong>g-<br />
Lösungen, zeigt, dass e<strong>in</strong> Interesse daran besteht, zielgruppengerechte Werbung e<strong>in</strong>zublenden<br />
und Streuverluste ger<strong>in</strong>g zu halten. Bei Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> lassen sich <strong>in</strong>sbesondere aus der<br />
Art der gespielten Spiele und aus dem Spielverhalten Aussagen über den Spieler treffen.<br />
24 Aus dem Nike Sportschuh werden beim Laufen Sensordaten zum iPod übertragen. Im iPod werden die<br />
Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsdaten ausgewertet und auf Wunsch dem Sportler angesagt.<br />
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