DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
nur Verhaltensmuster und Interessen, sondern auch Gesprächs- und Videoaufzeichnungen.<br />
Im E<strong>in</strong>zelfall kann es bei längerfristiger Beobachtung möglich werden, die Identität e<strong>in</strong>es h<strong>in</strong>ter<br />
e<strong>in</strong>er Spielfigur stehenden Spielers aufzudecken, wenn genügend Daten für e<strong>in</strong> Gesamtbild<br />
gesammelt und mite<strong>in</strong>ander verbunden werden konnten.<br />
2.5.3 Klassifizierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> nach datenschutzrelevanten Funktionen<br />
Die Klassifizierung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> nach dem Umfang der Datenerhebung kann aufgrund<br />
der groben Untergliederung <strong>in</strong> drei Kategorien nur e<strong>in</strong> erster Ansatz se<strong>in</strong>. Für e<strong>in</strong>e weitergehende<br />
Bearbeitung der <strong>Datenschutz</strong>thematik <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> bedarf es e<strong>in</strong>er fe<strong>in</strong>er graduierten<br />
Unterteilung, anhand derer die <strong>Datenschutz</strong>anforderungen an Onl<strong>in</strong>e-Spiele modular<br />
behandelt werden können.<br />
Es ergeben sich nach e<strong>in</strong>gehender Analyse der am Markt aktuell angebotenen Onl<strong>in</strong>e-<br />
Spiele, der sich abzeichnenden Trends auf dem Spielemarkt und den Erfahrungen der aufsichtsbehördlichen<br />
Tätigkeit die im Folgenden vorgestellten Module. Hierbei handelt es sich<br />
um Funktionen, die e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel aufweisen kann und die besondere datenschutzrechtliche<br />
Relevanz haben. E<strong>in</strong>ige davon s<strong>in</strong>d für alle Onl<strong>in</strong>e-Spiele relevant (z. B. die generellen<br />
Vorkehrungen und technisch-organisatorischen Maßnahmen). Andere beziehen sich speziell<br />
auf bestimmte Funktionalität (z. B. Ligamodus) und besondere technische Ausstattungen<br />
(z. B. Webcams). Die identifizierten datenschutzrechtlichen Funktionen wurden dabei als<br />
Module konzipiert. Der Vorteil der Modulbildung ist dar<strong>in</strong> zu sehen, dass die Module separat<br />
behandelt werden können und die Beteiligten (Hersteller, Publisher, Betreiber und Dritte) nur<br />
die für ihr Produkt oder Leistungsangebot maßgeblichen Module näher betrachten müssen.<br />
Der Betreiber etwa, der ke<strong>in</strong> In-Game-Advertis<strong>in</strong>g anbietet, kann dieses Modul vernachlässigen.<br />
Es kommt durch den modularen Aufbau aber dazu, dass sich e<strong>in</strong>zelne Funktionen bzw.<br />
Module teilweise überschneiden.<br />
In Onl<strong>in</strong>e-Spiele lassen sich folgende datenschutzrelevante Module identifizieren:<br />
Generelle Vorkehrungen<br />
Die generellen Maßnahmen umfassen <strong>in</strong>sbesondere technisch-organisatorische Maßnahmen,<br />
die im Umfeld der Erhebung, Verarbeitung und Nutzung personenbezogener Daten<br />
notwendig s<strong>in</strong>d, um die datenschutzgerechte und sichere Erhebung, Verarbeitung und Nutzung<br />
dieser Daten zu erreichen. 16<br />
Vertrieb<br />
Beim Vertrieb des Onl<strong>in</strong>e-Spiels werden Daten der Käufer verarbeitet. Insbesondere beim<br />
Onl<strong>in</strong>e-Vertrieb fallen neben den klassischen Adressdaten weitere auf dem Internetvertrieb<br />
basierende Daten (IP-Adressen, E-Mail-Adresse, PC-Ausstattung etc.) an.<br />
16 Ernestus, <strong>in</strong>: Simitis (Hrsg.), BDSG, 6. Auflage 2006, § 9, Rn. 20.<br />
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