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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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9.2.24 Always-Onl<strong>in</strong>e-Funktionalität<br />

a) Funktionalitätsbeschreibung<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Insbesondere Konsolen und Handys können die Funktion be<strong>in</strong>halten, stets onl<strong>in</strong>e zu se<strong>in</strong>,<br />

um Nachrichten zu empfangen oder weiterzuversenden.<br />

b) Relevante Normen<br />

• §§ 13, 15 TMG<br />

c) Restriktionen<br />

Die Always-Onl<strong>in</strong>e-Funktionen s<strong>in</strong>d transparent zu gestalten. Hierbei muss dem Spieler mitgeteilt<br />

werden, welche Art Daten <strong>in</strong> welchem Umfang und für welchen Zweck verarbeitet<br />

bzw. an wen wann übermittelt werden. Insbesondere ist zu vermeiden, dass hierüber das<br />

Alltagsverhalten e<strong>in</strong>es Spielers analysiert wird (z. B. Schlafenszeiten, Arbeitstage, Urlaube)<br />

und sich Rückschlüsse über se<strong>in</strong>e Lebensverhältnisse ergeben (Anzahl der Personen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Haushalt etc.). Hierbei handelt es sich im Zusammenhang mit den Zugangsdaten des<br />

Spielers um personenbezogene Daten, die den <strong>Datenschutz</strong>gesetzen unterliegen.<br />

d) Mögliche Lösungen<br />

• In die <strong>Datenschutz</strong>erklärung müssen Informationen darüber aufgenommen werden, welche<br />

Daten <strong>in</strong> welchem Umfang und warum verarbeitet werden.<br />

• Der Spieler muss die Möglichkeit haben, die Verb<strong>in</strong>dung zu unterbrechen. Es muss somit<br />

e<strong>in</strong>e Abschaltmöglichkeit vorhanden se<strong>in</strong>.<br />

• Werden auch im Offl<strong>in</strong>e-Modus Daten über das Spielverhalten gesammelt und bei e<strong>in</strong>er<br />

späteren Aktivierung der Onl<strong>in</strong>e-Funktion übertragen, so ist hierfür die E<strong>in</strong>willigung des<br />

Spielers e<strong>in</strong>zuholen. Liegt diese nicht vor, muss die Übertragung unterbleiben.<br />

• Die Übertragung sollte für den Spieler stets transparent gestaltet werden bzw. nachvollziehbar<br />

se<strong>in</strong>.<br />

• Es ist bei der Profilerstellung zu verh<strong>in</strong>dern, dass über die Always-Onl<strong>in</strong>e-Funktionen das<br />

häusliche Verhalten, Urlaubszeiten etc. nachvollziehbar s<strong>in</strong>d. Informationen über E<strong>in</strong>schaltzeiten,<br />

Bewegungsmuster (Mobilfunk) etc. dürfen nur mit E<strong>in</strong>willigung verarbeitet<br />

werden. Sie s<strong>in</strong>d dann so früh wie möglich zu löschen / zu anonymisieren. Möglichst ist<br />

vollständig auf die Verarbeitung solcher Informationen zu verzichten.<br />

9.2.25 Mobile-Gam<strong>in</strong>g<br />

a) Funktionalitätsbeschreibung<br />

Portable Spielkonsolen und Handys ermöglichen das <strong>Spielen</strong> an fast jedem Ort. Es werden<br />

<strong>in</strong> der Regel Mobilfunknetze oder WLAN-Netze für das Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> verwendet. E<strong>in</strong>ige<br />

Spiele bauen hierbei auch die Standortdaten des Spielers mit <strong>in</strong> das Spielgeschehen e<strong>in</strong><br />

oder erfassen diese aus anderen Gründen (z. B. zur Regionalisierung der Spielsoftware oder<br />

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