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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

E<strong>in</strong>willigung abhängig gemacht werden. Außerdem muss der E<strong>in</strong>willigende darüber <strong>in</strong>formiert<br />

werden, an wen die Daten weitergegeben werden und für welchen Zweck.<br />

• Sofern e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>willigung vorliegt, muss die Stelle, an die die Daten übermittelt werden,<br />

über die Zweckb<strong>in</strong>dung der Daten <strong>in</strong>formiert werden.<br />

• Da IP-Adressen als personenbeziehbare Daten angesehen werden, stellt auch deren<br />

Übermittlung an Dritte (z. B. Analyseanbieter oder Werbeanbieter) e<strong>in</strong>e Übermittlung dar,<br />

die <strong>in</strong> der Regel e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>willigung erfordert. E<strong>in</strong>e Auftragsdatenverarbeitung ist auch hier<br />

nur denkbar, wenn beim Auftragnehmer ke<strong>in</strong> Eigen<strong>in</strong>teresse an den Daten besteht.<br />

e) Weiterführende Literatur<br />

• H<strong>in</strong>weise des ULD zum Thema Track<strong>in</strong>g: https://www.datenschutzzentrum.de/track<strong>in</strong>g/.<br />

• Beschluss der obersten Aufsichtsbehörden für den <strong>Datenschutz</strong> im nicht-öffentlichen Bereich<br />

am 26./27. November 2009 <strong>in</strong> Stralsund über „<strong>Datenschutz</strong>konforme Ausgestaltung<br />

von Analyseverfahren zur Reichweitenmessung bei Internet-Angeboten“:<br />

http://www.lfd.m-v.de/dschutz/beschlue/Analyse.pdf.<br />

9.2.18 In-Game-Advertis<strong>in</strong>g<br />

a) Funktionalitätsbeschreibung<br />

Wird <strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>es Onl<strong>in</strong>e-Spiels Werbung e<strong>in</strong>geblendet, so kann diese von vornhere<strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>gebaut se<strong>in</strong> oder aber fallbezogen nachgeladen werden. Hierbei kann die Werbung vom<br />

Betreiber / Hersteller des Spiels e<strong>in</strong>gebunden werden oder direkt vom Werbetreibenden oder<br />

e<strong>in</strong>er Vermarktungsgesellschaft stammen.<br />

b) Relevante Normen<br />

• §§ 6, 12, 13 Abs. 5 und Abs 6, 15 TMG<br />

• § 28 BDSG<br />

c) Restriktionen<br />

Bei Werbung <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> handelt es sich <strong>in</strong> der Regel um sog. „kommerzielle Kommunikation“<br />

i. S. d. § 6 TMG. Diese muss klar als solche erkennbar, der Auftraggeber muss<br />

identifizierbar und Preisnachlässe, Zugaben, Geschenke, Preisausschreiben sowie Gew<strong>in</strong>nspiele<br />

müssen mit ihren Bed<strong>in</strong>gungen deutlich se<strong>in</strong>.<br />

Werden Statistiken über die E<strong>in</strong>blendung bzw. das Aufrufen von Werbung erstellt, so dürfen<br />

dabei verwendete Profile nur unter Pseudonym gespeichert und dem Spieler muss e<strong>in</strong> Widerspruchsrecht<br />

e<strong>in</strong>geräumt werden. Die vollständige IP-Adresse darf nicht für die Analyse<br />

des Nutzerverhaltens herangezogen werden. Werden personenbezogene Daten über die<br />

Spieler an Dritte (<strong>in</strong>sbes. die Werbetreibenden) weitergegeben, ist hierfür die ausdrückliche<br />

E<strong>in</strong>willigung des Spielers erforderlich. Dies gilt <strong>in</strong> der Regel schon dann, wenn nur die IP-<br />

Adresse des Spielers an den Werbetreibenden übermittelt wird, damit dieser die Werbung <strong>in</strong><br />

das Spiel e<strong>in</strong>blenden kann.<br />

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