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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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Spiel mitgeteilt werden.<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

• Die Möglichkeit unter e<strong>in</strong>em Pseudonym zu spielen, das nicht den Rückschluss auf die<br />

Identität der dah<strong>in</strong>ter stehenden Person zulässt, ist e<strong>in</strong>zurichten.<br />

• Die Spielergebnisse s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Regel nach Abschluss der Saison zu löschen, sofern<br />

durch die Spieler ke<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>willigungen für e<strong>in</strong>e weitergehende Verarbeitung gegeben<br />

wurden.<br />

• Sollen die Ligaergebnisse längerfristig gespeichert und präsentiert werden, muss hierfür<br />

e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>willigung durch den Spieler e<strong>in</strong>geholt werden. Hierbei ist zu beachten, dass diese<br />

E<strong>in</strong>willigung auch jederzeit widerrufen werden kann, so dass dann diese Daten gelöscht<br />

werden müssen.<br />

• Bei hochklassigen Ligen, <strong>in</strong>ternationalen Meisterschaften etc. kann das Interesse der Allgeme<strong>in</strong>heit<br />

an der Aufbewahrung der Ligaergebnisse bestehen, so dass daher das Interesse<br />

des e<strong>in</strong>zelnen Teilnehmers zurückstehen muss. E<strong>in</strong> Löschungsrecht würde <strong>in</strong> diesem<br />

Fall entfallen. Jedoch dürfte zurzeit e<strong>in</strong> solcher Fall nur selten vorliegen.<br />

9.2.11 Eigenpräsentation des Spielers<br />

a) Funktionalitätsbeschreibung<br />

E<strong>in</strong>ige Spielsysteme unterstützen den Wunsch von Spielern, ihre Spielhistorie und <strong>in</strong>sbesondere<br />

ihre Spielleistungen zu präsentieren. Dies kann Informationen über gespielte Spiele,<br />

Spielzeiten, erreichte Punktzahlen / Achievements, besiegte Mitspieler etc. be<strong>in</strong>halten. Diese<br />

Informationen können e<strong>in</strong>em e<strong>in</strong>geschränkten Mitspielerkreis, allen Nutzern e<strong>in</strong>es Spielsystems<br />

oder der ganzen Welt (z. B. über das Internet) präsentiert werden.<br />

b) Relevante Normen<br />

• § 13 Abs. 6 TMG<br />

• § 15 TMG<br />

• § 4a BDSG<br />

• § 28 BDSG<br />

c) Restriktionen<br />

Vor Aktivierung der Leistungspräsentation muss dem Spieler bekannt gegeben werden, welche<br />

se<strong>in</strong>er Spieldaten für welche Personen e<strong>in</strong>sehbar s<strong>in</strong>d und wie die Veröffentlichung e<strong>in</strong>geschränkt<br />

werden kann. Standarde<strong>in</strong>stellungen s<strong>in</strong>d möglichst restriktiv zu wählen, so dass<br />

die Weitergabe von Daten nur nach aktiver Freigabe durch den Spieler erfolgt. Außerdem<br />

haben die Betreiber ihre Nutzer aufzuklären, wie diese mit personenbezogenen Daten Dritter<br />

zu verfahren haben.<br />

d) Mögliche Lösungen<br />

• Vore<strong>in</strong>stellung s<strong>in</strong>d so wählen, dass Daten nur nach aktiver Freigabe des Spielers an<br />

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