DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Abbildung 7: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten vorhanden s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> den letzten drei Monaten<br />
onl<strong>in</strong>e genutzt wurden<br />
Xbox und/oder Xbox360<br />
Wii<br />
Gamecube<br />
PlayStation 1, 2 und/oder 3<br />
N<strong>in</strong>tendo DS<br />
PlayStation Portable<br />
PC/Notebook<br />
Browserspiele<br />
Handy<br />
Sonstige<br />
0,0% 20,0% 40,0% 60,0% 80,0% 100,0%<br />
15,8%<br />
10,1%<br />
15,0%<br />
9,2%<br />
8,0%<br />
0,4%<br />
7,3%<br />
13,8%<br />
3,0%<br />
8,2%<br />
3,0%<br />
10,0%<br />
2,5%<br />
21,6%<br />
29,3%<br />
36,7%<br />
Seite 143 / 175<br />
71,2%<br />
Welche Geräte s<strong>in</strong>d den Haushalten vorhanden?<br />
Welche Geräte/Systeme wurden davon <strong>in</strong> den letzten drei Monaten onl<strong>in</strong>e genutzt?<br />
Der größte Teil der Befragten nutzt für Spiele e<strong>in</strong>en DSL-Anschluss (96,2%) als Onl<strong>in</strong>e-<br />
Zugang. Weit dah<strong>in</strong>ter liegt die Mobilfunktechnologie mit 6,3%. Alle anderen Möglichkeiten<br />
für den Onl<strong>in</strong>e-Zugang spielen mit weniger als 2,5% ke<strong>in</strong>e bedeutende Rolle.<br />
Im Verlauf des Fragebogens wurden die Teilnehmer an der Befragung gebeten, die Onl<strong>in</strong>e-<br />
Spiele anzugeben, die sie am meisten spielen. Die Antworten wurden <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er „Top 5“-<br />
Liste abgefragt. Die Analyse ergab dabei, dass die Teilnehmer der Befragung mit 15,8% das<br />
Onl<strong>in</strong>e-Spiel World of Warcraft und se<strong>in</strong>e diversen Abwandlungen bzw. Versionen angegeben<br />
haben. Dah<strong>in</strong>ter folgten Counter-Strike (6,1%), Battlefield (5,1%) und Call of Duty (4,8%)<br />
jeweils <strong>in</strong>klusive der diversen Abwandlungen und Versionen. Alle anderen angegeben Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />
s<strong>in</strong>d weit abgeschlagen und haben 2,5% oder weniger Nennungen. Auf die meisten<br />
Onl<strong>in</strong>e-Spiele entfielen dabei weniger als 1% der Nennungen als „Top 5“-Onl<strong>in</strong>e-Spiel.<br />
10.3.3 <strong>Datenschutz</strong>aff<strong>in</strong>ität<br />
In dem dritten Frageblock, den die Befragten beantworten konnten, g<strong>in</strong>g es um Fragen und<br />
das Me<strong>in</strong>ungsbild zum Thema <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>.<br />
Bei der Frage, wie vertraulich Publisher/Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> mit persönlichen Daten<br />
ihrer Spieler umgehen sollten, konnte man feststellen, dass diese Thematik für die meisten<br />
Befragten sehr bedeutsam ist. Mehr als 80% der Befragten, die diese Frage beantwortet<br />
98,7%<br />
96,1%