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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Abbildung 7: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten vorhanden s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> den letzten drei Monaten<br />

onl<strong>in</strong>e genutzt wurden<br />

Xbox und/oder Xbox360<br />

Wii<br />

Gamecube<br />

PlayStation 1, 2 und/oder 3<br />

N<strong>in</strong>tendo DS<br />

PlayStation Portable<br />

PC/Notebook<br />

Browserspiele<br />

Handy<br />

Sonstige<br />

0,0% 20,0% 40,0% 60,0% 80,0% 100,0%<br />

15,8%<br />

10,1%<br />

15,0%<br />

9,2%<br />

8,0%<br />

0,4%<br />

7,3%<br />

13,8%<br />

3,0%<br />

8,2%<br />

3,0%<br />

10,0%<br />

2,5%<br />

21,6%<br />

29,3%<br />

36,7%<br />

Seite 143 / 175<br />

71,2%<br />

Welche Geräte s<strong>in</strong>d den Haushalten vorhanden?<br />

Welche Geräte/Systeme wurden davon <strong>in</strong> den letzten drei Monaten onl<strong>in</strong>e genutzt?<br />

Der größte Teil der Befragten nutzt für Spiele e<strong>in</strong>en DSL-Anschluss (96,2%) als Onl<strong>in</strong>e-<br />

Zugang. Weit dah<strong>in</strong>ter liegt die Mobilfunktechnologie mit 6,3%. Alle anderen Möglichkeiten<br />

für den Onl<strong>in</strong>e-Zugang spielen mit weniger als 2,5% ke<strong>in</strong>e bedeutende Rolle.<br />

Im Verlauf des Fragebogens wurden die Teilnehmer an der Befragung gebeten, die Onl<strong>in</strong>e-<br />

Spiele anzugeben, die sie am meisten spielen. Die Antworten wurden <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er „Top 5“-<br />

Liste abgefragt. Die Analyse ergab dabei, dass die Teilnehmer der Befragung mit 15,8% das<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiel World of Warcraft und se<strong>in</strong>e diversen Abwandlungen bzw. Versionen angegeben<br />

haben. Dah<strong>in</strong>ter folgten Counter-Strike (6,1%), Battlefield (5,1%) und Call of Duty (4,8%)<br />

jeweils <strong>in</strong>klusive der diversen Abwandlungen und Versionen. Alle anderen angegeben Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />

s<strong>in</strong>d weit abgeschlagen und haben 2,5% oder weniger Nennungen. Auf die meisten<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiele entfielen dabei weniger als 1% der Nennungen als „Top 5“-Onl<strong>in</strong>e-Spiel.<br />

10.3.3 <strong>Datenschutz</strong>aff<strong>in</strong>ität<br />

In dem dritten Frageblock, den die Befragten beantworten konnten, g<strong>in</strong>g es um Fragen und<br />

das Me<strong>in</strong>ungsbild zum Thema <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>.<br />

Bei der Frage, wie vertraulich Publisher/Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> mit persönlichen Daten<br />

ihrer Spieler umgehen sollten, konnte man feststellen, dass diese Thematik für die meisten<br />

Befragten sehr bedeutsam ist. Mehr als 80% der Befragten, die diese Frage beantwortet<br />

98,7%<br />

96,1%

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