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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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Abbildungsverzeichnis<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Abbildung 1: Internationaler Kontext von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ............................................................................... 13<br />

Abbildung 2: Typische Beziehungen zwischen den Akteuren ........................................................................ 17<br />

Abbildung 4: Altersstruktur der Teilnehmer der Befragung........................................................................... 139<br />

Abbildung 5: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten der Befragten vorhanden s<strong>in</strong>d................................................. 140<br />

Abbildung 6: Durchschnittliche Zeit für die Beschäftigung mit Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong><br />

pro Woche ............................................................................................................................... 141<br />

Abbildung 7: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten vorhanden s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> den letzten drei<br />

Monaten onl<strong>in</strong>e genutzt wurden .............................................................................................. 143<br />

Abbildung 8: Wie wichtig ist der vertrauliche Umgang mit persönlichen Daten durch die<br />

Anbieter von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>?.................................................................................................. 144<br />

Abbildung 9: Anzahl der <strong>Datenschutz</strong>erklärungen (DSE), die von den Befragten gelesen wurden.............. 145<br />

Abbildung 10: Gibt es <strong>Datenschutz</strong>gründe, e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel nicht zu nutzen?............................................... 145<br />

Abbildung 11: <strong>Datenschutz</strong>gründe, e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel nicht zu nutzen ............................................................. 146<br />

Abbildung 12: Ist den Befragten das Thema <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Zusammenhang mit<br />

Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> aufgefallen? .................................................................................................... 147<br />

Abbildung 13: Verhältnis von gelesenen <strong>Datenschutz</strong>erklärungen zu der Wahrnehmung von<br />

<strong>Datenschutz</strong>problematiken...................................................................................................... 148<br />

Abbildung 14: <strong>Datenschutz</strong>gründe, e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Spiel nicht zu nutzen, <strong>in</strong> der Verb<strong>in</strong>dung<br />

zu der Wahrnehmung von <strong>Datenschutz</strong>problematiken............................................................ 148<br />

Abbildung 15: Zustimmung zur Weitergabe von Daten über Spieler und Spielverhalten<br />

an Werbetreibende durch den Onl<strong>in</strong>e-Spieleanbieter.............................................................. 149<br />

Abbildung 16: Erlaubnis für andere Spieler, das eigene persönliche Spielerprofil<br />

abrufen zu dürfen .................................................................................................................... 150<br />

Abbildung 17: Statement 1 ............................................................................................................................. 151<br />

Abbildung 18: Statement 2 ............................................................................................................................. 151<br />

Tabellenverzeichnis<br />

Tabelle 1: Plattformen (Hardware) für Onl<strong>in</strong>e-Spiele (Auswahl)................................................................. 20<br />

Tabelle 2: Onl<strong>in</strong>e-Netzwerke von Spielkonsolen (Auswahl) ....................................................................... 21<br />

Tabelle 3: Klassifizierung von Computerspielen ........................................................................................ 22<br />

Tabelle 4: <strong>Datenschutz</strong>relevante Funktionen von ausgewählten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> (Teil 1)........................... 34<br />

Tabelle 5: <strong>Datenschutz</strong>relevante Funktionen von ausgewählten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> (Teil 2)........................... 35<br />

Tabelle 6: Geschlechterverteilung <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>: Vergleich verschiedener Studien .......................... 132<br />

Tabelle 7: Geräte, die <strong>in</strong> den Haushalten vorhanden s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> den letzten drei<br />

Monaten onl<strong>in</strong>e genutzt wurden .............................................................................................. 142<br />

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