DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
ten mangelt. Aus diesem Grund wurde e<strong>in</strong> Leitfaden entwickelt, der <strong>in</strong>sbesondere Betreibern<br />
und Herstellern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> e<strong>in</strong>e erste Orientierung auf diesem Rechtsgebiet liefert.<br />
Dieser Leitfaden ist auch für Spieler <strong>in</strong>teressant. Anhand der Aufzählungen kann von den<br />
Spielern selbst untersucht werden, ob sich das gespielte Spiel an die datenschutzrechtlichen<br />
Vorgaben hält.<br />
Der Leitfaden als Ergebnis der Studie stellt die wichtigsten Funktionen <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> dar<br />
und führt zu jeder dieser Funktionen die jeweiligen Rechtsgrundlagen für die Erhebung, Verarbeitung<br />
oder Nutzung der anfallenden personenbezogenen Daten auf. Weiterh<strong>in</strong> werden<br />
die wichtigsten datenschutzrechtlichen Probleme erörtert und mögliche Lösungen dargestellt.<br />
Neben der Entwicklung des Leitfadens wurden Geschäftsmodelle für Hersteller und Betreiber<br />
von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> aufgezeigt, die es den Spielern ermöglichen, sich über die <strong>Datenschutz</strong>konformität<br />
e<strong>in</strong>es Spiels zu <strong>in</strong>formieren. Insbesondere die Möglichkeit Gütesiegel im Bereich<br />
des <strong>Datenschutz</strong>es für e<strong>in</strong>zelne Produkte zu erhalten, kann auch zu e<strong>in</strong>er verbesserten Akzeptanz<br />
auf dem deutschen Markt führen.<br />
13.2 Forschungsbedarf<br />
Zur datenschutzkonformen Gestaltung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> wurden 27 Funktionalitäten bzw.<br />
Module <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> identifiziert, bei denen personenbezogene Daten der Spieler erhoben,<br />
verarbeitet oder genutzt werden. Diese Funktionalitäten enthalten nur die wesentlichen<br />
Funktionen der auf dem Markt bef<strong>in</strong>dlichen Onl<strong>in</strong>e-Spiele. Sie s<strong>in</strong>d aufgrund der sehr unterschiedlichen<br />
Spiele und Spielfunktionen für e<strong>in</strong>e umfassende Handlungsempfehlung für<br />
<strong>Spielen</strong>twickler und -betreiber erweiterungsfähig und erweiterungsbedürftig. Insbesondere<br />
die neueren Entwicklungen im Rahmen der E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> Soziale Netzwerke,<br />
die Steuerung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ohne E<strong>in</strong>gabegeräte und die Erkennbarkeit von<br />
Personen <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> werfen zusätzliche datenschutzrelevante Fragen auf.<br />
Technisch-organisatorische Lösungen<br />
Diese datenschutzrelevanten Fragen können teilweise schon im Bereich der technischen<br />
Entwicklungen und des E<strong>in</strong>satzes neuer Technik gelöst werden. Es ist demnach erforderlich,<br />
technisch-organisatorische Maßnahmen für Onl<strong>in</strong>e-Spiele nutzbar zu machen, um die allgeme<strong>in</strong>en<br />
<strong>Datenschutz</strong>grundsätze, wie Datensparsamkeit und Datensicherheit, schon bei der<br />
Entwicklung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> berücksichtigen zu können. Es s<strong>in</strong>d zusätzliche technische<br />
Möglichkeiten der Pseudonymisierung und Anonymisierung von personenbezogenen Daten<br />
<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> zu untersuchen.<br />
Transparenz<br />
Weiterh<strong>in</strong> sollten die Möglichkeiten untersucht werden, wie für Onl<strong>in</strong>e-Spieler Transparenz <strong>in</strong><br />
Bezug auf die Verarbeitung ihrer personenbezogenen Daten geschaffen werden kann. Insoweit<br />
ist zu prüfen, <strong>in</strong>wieweit die Spieler selbst umfassenden E<strong>in</strong>blick <strong>in</strong> die Datenerhebung, -<br />
verarbeitung und -nutzung erhalten können. Dies muss <strong>in</strong>sbesondere personenbezogene<br />
Daten und Bereiche betreffen, <strong>in</strong> denen sich die Spieler nur selten bewusst darüber s<strong>in</strong>d,<br />
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