DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
H<strong>in</strong>zu kommen Daten, die der Betreiber durch die Anmeldung des Spieler und / oder über<br />
se<strong>in</strong> Soziales Netzwerk erhält. Mit diesen Daten können über statistische Modelle Vermutungen<br />
über die Interessen des Spielers aufgestellt werden, die sich dann von Werbetreibenden<br />
zur gezielten Ansprache nutzen lassen.<br />
Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht darf die Entwicklung nicht dazu führen, dass für Werbetreibende der<br />
Spieler zum gläsernen Nutzer wird. E<strong>in</strong>ige Target<strong>in</strong>g-Anbieter haben dieses für den Bereich<br />
der Werbung auf Webseiten schon erkannt und haben ihre datenschutzkonforme Realisierung<br />
durch <strong>Datenschutz</strong>-Gütesiegel bestätigen lassen25 . Sie zeigen, dass e<strong>in</strong>e gezielte Werbeansprache<br />
auch datenschutzgerecht möglich ist, <strong>in</strong>dem e<strong>in</strong> Rückschluss auf die konkrete<br />
Person mittels E<strong>in</strong>satz von Pseudonymen und Anonymisierungsdiensten so weit wie möglich<br />
ausgeschlossen wird.<br />
Integration von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> Soziale Netzwerke<br />
Die jüngst großen Erfolge von <strong>Spielen</strong> wie FarmVille oder auch Mafia Wars <strong>in</strong> Facebook weisen<br />
darauf h<strong>in</strong>, dass die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von <strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> Sozialen Netzwerken zunehmen wird. Im<br />
Gegenzug entwickeln sich die Spielsysteme selbst mehr und mehr zu eigenen Sozialen<br />
Netzwerken und b<strong>in</strong>den <strong>in</strong>zwischen Dienste wie Twitter oder Facebook aktiv e<strong>in</strong>. Die Grenzen<br />
zwischen Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> und Sozialen Netzwerken verschwimmen. Damit droht die Gefahr,<br />
dass bei der E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von <strong>Spielen</strong> der Überblick verloren geht, wo jeweils Bestandsdaten,<br />
Nutzungsdaten und Kommunikations<strong>in</strong>halte zu welchen Zwecken verarbeitet und von<br />
wem diese e<strong>in</strong>gesehen werden können.<br />
Aktuelle Entwicklungen zeigen jedoch, dass diesem Trend der Intransparenz von e<strong>in</strong>igen<br />
Betreibern der entsprechenden Plattformen durch datenschutzfreundlichere und nachvollziehbare<br />
Techniken entgegen gewirkt wird. So hat StudiVZ im Dezember 2009 die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung<br />
von externen Diensten so realisiert, dass der Nutzer im Vorfeld entscheiden kann, welche<br />
Daten an den Dienst übermittelt werden26 . Dabei kann er die Daten meist sogar noch<br />
<strong>in</strong>dividuell ändern. Auch später hat er die Möglichkeit, e<strong>in</strong>zusehen, auf welche Daten die Applikation<br />
Zugriff hat, und kann diese Zugriffsrechte der Applikation jederzeit wieder entziehen.<br />
Erfassung der Physiognomie e<strong>in</strong>es Menschen<br />
Seit dem großen Erfolg der Wii von N<strong>in</strong>tendo s<strong>in</strong>d auch Microsoft und Sony dabei, Techniken<br />
zu entwickeln, die weggehen von der E<strong>in</strong>gabe mit dem Joystick bzw. Pad h<strong>in</strong> zu Steuerungen<br />
mit dem gesamten Körper. Insbesondere K<strong>in</strong>ect (ehemals Projekt Natal) 27 von Microsoft<br />
deutet darauf h<strong>in</strong>, dass mittels mehrerer Kameras und Sensoren zukünftig ganze Räume und<br />
25 Z. B. die Hersteller nugg.ad, wunderloop, Group M oder 1&1. Die Kurzgutachten können auf der Webseite<br />
des ULD abgerufen werden unter: https://www.datenschutzzentrum.de/guetesiegel/register.htm.<br />
26 Pressemitteilung der VZnet Netzwerke Ltd. vom 07.12.2009, VZ-Netzwerke präsentieren e<strong>in</strong>maliges Open-<br />
Social konzept mit umfassender <strong>Datenschutz</strong>lösung, Abrufbar unter:<br />
http://static.pe.studivz.net/media/de/pm/091207.pdf.<br />
27 Markte<strong>in</strong>führung für November 2010 angekündigt.<br />
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