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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

H<strong>in</strong>zu kommen Daten, die der Betreiber durch die Anmeldung des Spieler und / oder über<br />

se<strong>in</strong> Soziales Netzwerk erhält. Mit diesen Daten können über statistische Modelle Vermutungen<br />

über die Interessen des Spielers aufgestellt werden, die sich dann von Werbetreibenden<br />

zur gezielten Ansprache nutzen lassen.<br />

Aus <strong>Datenschutz</strong>sicht darf die Entwicklung nicht dazu führen, dass für Werbetreibende der<br />

Spieler zum gläsernen Nutzer wird. E<strong>in</strong>ige Target<strong>in</strong>g-Anbieter haben dieses für den Bereich<br />

der Werbung auf Webseiten schon erkannt und haben ihre datenschutzkonforme Realisierung<br />

durch <strong>Datenschutz</strong>-Gütesiegel bestätigen lassen25 . Sie zeigen, dass e<strong>in</strong>e gezielte Werbeansprache<br />

auch datenschutzgerecht möglich ist, <strong>in</strong>dem e<strong>in</strong> Rückschluss auf die konkrete<br />

Person mittels E<strong>in</strong>satz von Pseudonymen und Anonymisierungsdiensten so weit wie möglich<br />

ausgeschlossen wird.<br />

Integration von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> Soziale Netzwerke<br />

Die jüngst großen Erfolge von <strong>Spielen</strong> wie FarmVille oder auch Mafia Wars <strong>in</strong> Facebook weisen<br />

darauf h<strong>in</strong>, dass die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von <strong>Spielen</strong> <strong>in</strong> Sozialen Netzwerken zunehmen wird. Im<br />

Gegenzug entwickeln sich die Spielsysteme selbst mehr und mehr zu eigenen Sozialen<br />

Netzwerken und b<strong>in</strong>den <strong>in</strong>zwischen Dienste wie Twitter oder Facebook aktiv e<strong>in</strong>. Die Grenzen<br />

zwischen Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> und Sozialen Netzwerken verschwimmen. Damit droht die Gefahr,<br />

dass bei der E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von <strong>Spielen</strong> der Überblick verloren geht, wo jeweils Bestandsdaten,<br />

Nutzungsdaten und Kommunikations<strong>in</strong>halte zu welchen Zwecken verarbeitet und von<br />

wem diese e<strong>in</strong>gesehen werden können.<br />

Aktuelle Entwicklungen zeigen jedoch, dass diesem Trend der Intransparenz von e<strong>in</strong>igen<br />

Betreibern der entsprechenden Plattformen durch datenschutzfreundlichere und nachvollziehbare<br />

Techniken entgegen gewirkt wird. So hat StudiVZ im Dezember 2009 die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung<br />

von externen Diensten so realisiert, dass der Nutzer im Vorfeld entscheiden kann, welche<br />

Daten an den Dienst übermittelt werden26 . Dabei kann er die Daten meist sogar noch<br />

<strong>in</strong>dividuell ändern. Auch später hat er die Möglichkeit, e<strong>in</strong>zusehen, auf welche Daten die Applikation<br />

Zugriff hat, und kann diese Zugriffsrechte der Applikation jederzeit wieder entziehen.<br />

Erfassung der Physiognomie e<strong>in</strong>es Menschen<br />

Seit dem großen Erfolg der Wii von N<strong>in</strong>tendo s<strong>in</strong>d auch Microsoft und Sony dabei, Techniken<br />

zu entwickeln, die weggehen von der E<strong>in</strong>gabe mit dem Joystick bzw. Pad h<strong>in</strong> zu Steuerungen<br />

mit dem gesamten Körper. Insbesondere K<strong>in</strong>ect (ehemals Projekt Natal) 27 von Microsoft<br />

deutet darauf h<strong>in</strong>, dass mittels mehrerer Kameras und Sensoren zukünftig ganze Räume und<br />

25 Z. B. die Hersteller nugg.ad, wunderloop, Group M oder 1&1. Die Kurzgutachten können auf der Webseite<br />

des ULD abgerufen werden unter: https://www.datenschutzzentrum.de/guetesiegel/register.htm.<br />

26 Pressemitteilung der VZnet Netzwerke Ltd. vom 07.12.2009, VZ-Netzwerke präsentieren e<strong>in</strong>maliges Open-<br />

Social konzept mit umfassender <strong>Datenschutz</strong>lösung, Abrufbar unter:<br />

http://static.pe.studivz.net/media/de/pm/091207.pdf.<br />

27 Markte<strong>in</strong>führung für November 2010 angekündigt.<br />

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