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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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Installation und Registrierung<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Im Rahmen der Installation und Registrierung werden von dem Spieler Daten direkt und <strong>in</strong>direkt<br />

erhoben. Die direkte Datenerhebung erfolgt beispielweise über e<strong>in</strong>e Abfrage über Formularfelder.<br />

Im Gegensatz dazu werden die Daten bei e<strong>in</strong>er <strong>in</strong>direkten Erhebung nicht unmittelbar<br />

beim Spieler abgefragt, sondern beispielsweise über e<strong>in</strong>en Scan des Spielerrechners<br />

(Hardwareausstattung, Seriennummern von Komponenten, <strong>in</strong>stallierte Software) Daten gesammelt<br />

sowie IP-Adressen und Cookie-Inhalte erfasst.<br />

Betrieb und Überprüfung<br />

Während des Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>s werden Daten vom Spiel zum Betreiber übersendet, u. a. um<br />

Spielaktionen auszutauschen, den ordnungsgemäßen Betrieb des Onl<strong>in</strong>e-Spiels zu überprüfen<br />

und etwaige (technische) Manipulationen auszuschließen bzw. aufzudecken.<br />

Bezahlsystem<br />

Im Rahmen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> s<strong>in</strong>d Bezahlsysteme etabliert, die den Bezahlvorgang beispielsweise<br />

für regelmäßige Gebühren oder punktuell für e<strong>in</strong>zelne zusätzliche Funktionalität<br />

(wie z. B. „Item Shopp<strong>in</strong>g“) abwickeln. Die Zahlvorgänge können sowohl personalisiert (z. B.<br />

Kontoabbuchung, Kreditkartenzahlung) oder anonym/pseudonym (z. B. Prepaid-Karten) erfolgen.<br />

Kündigung / Spielbeendigung<br />

Dieser Punkt umfasst den Umgang mit den Spielerdaten nach e<strong>in</strong>er Kündigung oder der Löschung<br />

e<strong>in</strong>es Accounts.<br />

Spieler-zu-Spieler-Erkennbarkeit<br />

In Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> ist vielfach die Möglichkeit implementiert, <strong>in</strong>nerhalb des Spiels nach anderen<br />

Spielern zu suchen und diese im Spiel wiederzuerkennen. Die Spieler können dabei vergleichbar<br />

mit anderen Sozialen Netzwerken Profile h<strong>in</strong>terlegt haben.<br />

Reputationssystem / Beschwerdemanagement<br />

Reputationssysteme <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> bieten die Möglichkeit, Mitspieler beispielweise <strong>in</strong><br />

H<strong>in</strong>blick auf Spielverhalten, Fairness oder E<strong>in</strong>haltung der Spielregeln zu bewerten. E<strong>in</strong> solches<br />

Bewertungssystem soll den zumeist unter Pseudonym auftretenden Spielern die Gelegenheit<br />

geben, soziale Kontrolle untere<strong>in</strong>ander auszuüben.<br />

Highscoreliste<br />

Highscorelisten dienen der Präsentation von Spielergebnissen. E<strong>in</strong>blick <strong>in</strong> diese Listen haben<br />

die Spieler, darüber h<strong>in</strong>ausgehend oftmals auch die gesamte Öffentlichkeit.<br />

Ligamodus<br />

E<strong>in</strong>e besondere Art der Präsentation von Spielergebnissen ist der Ligamodus. Er zeichnet<br />

sich dadurch aus, dass über mehrere Spiele oder Partien Punkte gesammelt werden, aus<br />

denen e<strong>in</strong> Rank<strong>in</strong>g erstellt wird. In der Regel setzen sich die Partien aus <strong>Spielen</strong> zwischen<br />

Teilnehmern der entsprechenden Liga zusammen.<br />

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