DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
verwehren. Aus diesem Grund werden altersverifizierende Daten vom Spieler abgefragt.<br />
Suchtprävention<br />
Als Maßnahme zur Suchtprävention kann gefährdeten Personen (ggf. auf eigenen Wunsch)<br />
der Zugang zu bestimmten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> verwehrt werden. Hierzu kann Bedarf daran bestehen,<br />
etwa Sperrlisten e<strong>in</strong>zurichten.<br />
(In-Game-)Shopp<strong>in</strong>g<br />
In Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> kann dem Spieler die Möglichkeit gegeben werden, virtuelle oder reale<br />
Produkte zu erwerben.<br />
In-Game-Verhaltensanalyse<br />
Die Betreiber können e<strong>in</strong> Interesse daran haben, das Spielerverhalten zu analysieren, um<br />
das Spiel zu optimieren, Werbung bedarfsgerecht zu platzieren oder den Erfolg e<strong>in</strong>es Spiels<br />
oder bestimmter Spielteile zu ermitteln (Statistik). Im Gegensatz zu dem Modul „Betrieb und<br />
Überprüfung“ geht es hierbei nicht um Funktionalitäten, die das selbst Onl<strong>in</strong>e-Spiel ermöglichen,<br />
sondern um Datenverarbeitung zum Zwecke der späteren Anpassung des Spiels an<br />
die Ergebnisse der Analyse.<br />
Webcam / Videoaufzeichnung<br />
E<strong>in</strong>ige Onl<strong>in</strong>e-Spiel-Konzepte sehen die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von Webcams vor, um e<strong>in</strong>e Kommunikation<br />
unter den Spielern zu ermöglichen oder Foto- oder Videosequenzen <strong>in</strong> das Spiel zu<br />
<strong>in</strong>tegrieren.<br />
Always-Onl<strong>in</strong>e-Funktionalität<br />
E<strong>in</strong>ige Spielkonsolen s<strong>in</strong>d ständig mit dem Internet oder e<strong>in</strong>em Onl<strong>in</strong>e-Portal verbunden,<br />
auch wenn sich die Spielkonsole etwa im Standby-Modus bef<strong>in</strong>det. Hiermit kann e<strong>in</strong>e Überwachung<br />
der privaten Lebensgewohnheiten e<strong>in</strong>es Spielers verbunden se<strong>in</strong>.<br />
Mobile-Gam<strong>in</strong>g<br />
Portable Spielkonsolen und Handys ermöglichen das <strong>Spielen</strong> an fast jedem Ort. Es werden<br />
<strong>in</strong> der Regel Mobilfunknetze oder WLAN-Netze für das Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> verwendet. Hierbei<br />
kann u. a. der Aufenthaltsort des Spielers als weiteres Datum erhoben und verarbeitet werden.<br />
<strong>Spielen</strong> über Internet<br />
Viele Onl<strong>in</strong>e-Spiele nutzen für den Datenaustausch mit dem Spielserver oder mit Mitspielern<br />
das Internet. Hierbei fällt zumeist e<strong>in</strong>e Reihe von Daten des Spielers und se<strong>in</strong>es Rechners,<br />
wie die IP-Adresse, an.<br />
E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung <strong>in</strong> Soziale Netzwerke<br />
E<strong>in</strong>ige Onl<strong>in</strong>e-Spiele s<strong>in</strong>d Bestandteile von Sozialen Netzwerken. Dabei greifen die Spiele<br />
auf die Struktur der Sozialen Netzwerke und ggf. auf die Kontaktdaten von Nutzern <strong>in</strong> den<br />
Sozialen Netzwerken zu.<br />
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