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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

verwehren. Aus diesem Grund werden altersverifizierende Daten vom Spieler abgefragt.<br />

Suchtprävention<br />

Als Maßnahme zur Suchtprävention kann gefährdeten Personen (ggf. auf eigenen Wunsch)<br />

der Zugang zu bestimmten Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> verwehrt werden. Hierzu kann Bedarf daran bestehen,<br />

etwa Sperrlisten e<strong>in</strong>zurichten.<br />

(In-Game-)Shopp<strong>in</strong>g<br />

In Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> kann dem Spieler die Möglichkeit gegeben werden, virtuelle oder reale<br />

Produkte zu erwerben.<br />

In-Game-Verhaltensanalyse<br />

Die Betreiber können e<strong>in</strong> Interesse daran haben, das Spielerverhalten zu analysieren, um<br />

das Spiel zu optimieren, Werbung bedarfsgerecht zu platzieren oder den Erfolg e<strong>in</strong>es Spiels<br />

oder bestimmter Spielteile zu ermitteln (Statistik). Im Gegensatz zu dem Modul „Betrieb und<br />

Überprüfung“ geht es hierbei nicht um Funktionalitäten, die das selbst Onl<strong>in</strong>e-Spiel ermöglichen,<br />

sondern um Datenverarbeitung zum Zwecke der späteren Anpassung des Spiels an<br />

die Ergebnisse der Analyse.<br />

Webcam / Videoaufzeichnung<br />

E<strong>in</strong>ige Onl<strong>in</strong>e-Spiel-Konzepte sehen die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von Webcams vor, um e<strong>in</strong>e Kommunikation<br />

unter den Spielern zu ermöglichen oder Foto- oder Videosequenzen <strong>in</strong> das Spiel zu<br />

<strong>in</strong>tegrieren.<br />

Always-Onl<strong>in</strong>e-Funktionalität<br />

E<strong>in</strong>ige Spielkonsolen s<strong>in</strong>d ständig mit dem Internet oder e<strong>in</strong>em Onl<strong>in</strong>e-Portal verbunden,<br />

auch wenn sich die Spielkonsole etwa im Standby-Modus bef<strong>in</strong>det. Hiermit kann e<strong>in</strong>e Überwachung<br />

der privaten Lebensgewohnheiten e<strong>in</strong>es Spielers verbunden se<strong>in</strong>.<br />

Mobile-Gam<strong>in</strong>g<br />

Portable Spielkonsolen und Handys ermöglichen das <strong>Spielen</strong> an fast jedem Ort. Es werden<br />

<strong>in</strong> der Regel Mobilfunknetze oder WLAN-Netze für das Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> verwendet. Hierbei<br />

kann u. a. der Aufenthaltsort des Spielers als weiteres Datum erhoben und verarbeitet werden.<br />

<strong>Spielen</strong> über Internet<br />

Viele Onl<strong>in</strong>e-Spiele nutzen für den Datenaustausch mit dem Spielserver oder mit Mitspielern<br />

das Internet. Hierbei fällt zumeist e<strong>in</strong>e Reihe von Daten des Spielers und se<strong>in</strong>es Rechners,<br />

wie die IP-Adresse, an.<br />

E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung <strong>in</strong> Soziale Netzwerke<br />

E<strong>in</strong>ige Onl<strong>in</strong>e-Spiele s<strong>in</strong>d Bestandteile von Sozialen Netzwerken. Dabei greifen die Spiele<br />

auf die Struktur der Sozialen Netzwerke und ggf. auf die Kontaktdaten von Nutzern <strong>in</strong> den<br />

Sozialen Netzwerken zu.<br />

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