DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Diese Konstellation kommt u. a. dadurch zustande, dass die Onl<strong>in</strong>e-Spiele für den <strong>in</strong>ternationalen<br />
Markt konzipiert und entwickelt werden. Die verschiedenen nationalen Versionen weisen<br />
zumeist nur ger<strong>in</strong>ge Unterschiede auf. E<strong>in</strong> Großteil der Anpassung entfällt hierbei auf die<br />
Sprache. Für den deutschsprachigen Raum bedeutet dies, dass schlecht übersetzte <strong>Datenschutz</strong>erklärungen<br />
und Defizite <strong>in</strong> der datenschutzrechtlichen und datensicherheitstechnischen<br />
Ausgestaltung von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> nicht selten s<strong>in</strong>d.<br />
Das anzuwendende Recht ist nicht nur vom Sitz der Akteure, sondern auch von den Sachzusammenhängen<br />
abhängig. Es bietet sich daher an, die <strong>Datenschutz</strong>anforderungen an Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />
<strong>in</strong> den folgenden Kapiteln mit dem Blick auf den Zweck der Datenverarbeitung<br />
modular zu untersuchen. Die dabei aufgezeigten Lösungen verb<strong>in</strong>den <strong>Datenschutz</strong> und Onl<strong>in</strong>e-Spiele,<br />
ohne dass hierbei der Spielspaß oder der Geschäftserfolg auf der Strecke bleiben<br />
muss.<br />
In der Studie werden zur Lösung der datenschutzrechtlichen Fragen <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> die<br />
maßgeblichen Begriffe def<strong>in</strong>iert und erläutert, die vorhandenen Spielsysteme und -arten aufgezeigt<br />
mit deren spezifischen <strong>Datenschutz</strong>fragen die rechtlichen Aspekte h<strong>in</strong>sichtlich der<br />
anwendbaren Rechtsordnungen erörtert.<br />
Sodann werden die datenschutzrechtlichen Grundsätze, die für alle Spiele gelten, aufgeführt<br />
und die relevanten Normen für Onl<strong>in</strong>e-Spiele dargestellt und angewandt.<br />
Im Folgenden ist dann aus den gefundenen Ergebnissen e<strong>in</strong> Leitfaden entwickelt worden,<br />
der die wesentlichen Funktionen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> enthält und e<strong>in</strong>e Darstellung der datenschutzkonformen<br />
Anwendung der Funktionen aufführt.<br />
In dem daran anschließenden Kapitel werden Aufbau, Durchführung und Ergebnisse e<strong>in</strong>er<br />
Befragung von Spielern zum Thema <strong>Datenschutz</strong> und Onl<strong>in</strong>e-Spiele dargestellt. Nach e<strong>in</strong>er<br />
sozioökonomischen Betrachtung von <strong>Datenschutz</strong> und Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> werden Geschäftsmodelle<br />
<strong>in</strong> diesem Bereich diskutiert.<br />
Die Ausführungen <strong>in</strong> der Studie beziehen sich primär auf Onl<strong>in</strong>e-Spiele mit Bezug zum deutschen<br />
Rechtssystem. Dies ist erforderlich, da der Rechtsrahmen <strong>in</strong>ternational nicht ausreichend<br />
harmonisiert ist und derartig im Fluss ist, dass e<strong>in</strong>e umfassende Darstellung über die<br />
deutschen Grenzen h<strong>in</strong>aus nicht möglich ist.<br />
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