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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

10 <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> Was sagen die Spieler?<br />

In den vorangegangenen Kapiteln wurden unter anderem die rechtlichen Rahmenbed<strong>in</strong>gungen<br />

für den <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> dargelegt. Das Ziel dieses Abschnitts ist es zu<br />

untersuchen, ob <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> auch den Nutzern von solchen <strong>Spielen</strong> präsent<br />

ist und welchen Wert sie ihm beimessen. Ist der „gläserne Spieler“ für die Teilnehmer<br />

von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> e<strong>in</strong> Horror-Szenario oder begrüßen sie die Möglichkeit, persönliche Daten,<br />

wie z. B. Spielprofile, onl<strong>in</strong>e abrufen zu können?<br />

An den Daten über den Spieler und se<strong>in</strong> Spielverhalten haben vielerlei Gruppen Interesse.<br />

Zum e<strong>in</strong>en möchten sich die Spieler untere<strong>in</strong>ander mit ihren Spielerprofilen und -leistungen<br />

präsentieren, zum anderen hat die Industrie e<strong>in</strong> erhebliches Interesse an Profildaten, um<br />

Produkte optimal vermarkten zu können. E<strong>in</strong> Beispiel dafür ist die (personalisierte) Werbung<br />

<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>, In-Game-Advertis<strong>in</strong>g genannt. Zusätzlich hat e<strong>in</strong>e Reihe von Herstellern<br />

und Betreibern von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> e<strong>in</strong> Interesse an Informationen über das Geschehen auf<br />

dem PC bzw. der Spielkonsole, von wo aus das Onl<strong>in</strong>e-Spiel gespielt wird, um den von ihnen<br />

erwünschten E<strong>in</strong>satz ihrer Produkte sicherzustellen. Dazu kommen fragwürdige Maßnahmen<br />

wie die automatische Durchsuchung von Festplatten nach Cheat-Programmen 115 , das Übertragen<br />

und Auswerten von Screenshots 116 oder DRM-Systeme 117 zum E<strong>in</strong>satz, die zumeist<br />

nicht unerheblich <strong>in</strong> die Systeme des Spielers e<strong>in</strong>greifen. Die Verwendung solcher Maßnahmen<br />

erfolgt vornehmlich, um Raubkopien der Spiele e<strong>in</strong>zuschränken und um zu verh<strong>in</strong>dern,<br />

dass Spieler durch Zusatzprogramme das Spielgeschehen manipulieren. E<strong>in</strong> Großteil dieser<br />

Aktivitäten wird im „H<strong>in</strong>tergrund“, d. h. ohne ausreichende Information des Spielers, durchgeführt<br />

und greift <strong>in</strong> dessen Privatsphäre und andere Persönlichkeitsrechte e<strong>in</strong>.<br />

Aussagen zu dem Thema, <strong>in</strong>wiefern sich Spieler von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> über <strong>Datenschutz</strong>probleme<br />

im Klaren s<strong>in</strong>d und welche E<strong>in</strong>stellung sie hierzu haben, s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Wissenschaft<br />

kaum zu f<strong>in</strong>den. Zwar gibt es mittlerweile e<strong>in</strong>en umfangreichen Bestand an Forschung zu<br />

Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> allgeme<strong>in</strong>; das Thema <strong>Datenschutz</strong>bewusstse<strong>in</strong> wird aber nur sehr selten<br />

angesprochen. Die sozialwissenschaftlichen Arbeiten beziehen sich größtenteils auf Fragen<br />

der demographischen Zusammensetzung der Spieler und Auswirkungen von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>,<br />

115<br />

Cheat-Programme versuchen den Spielverlauf durch nicht den vom Hersteller vorgegebenen Regeln entsprechender<br />

Funktionalität zu bee<strong>in</strong>flussen.<br />

116 Als Screenshot bezeichnet man e<strong>in</strong> graphisches Abbild des Bildschirm<strong>in</strong>halts.<br />

117 E<strong>in</strong> Beispiel hierfür das Spiel „Spore“, das aufgrund e<strong>in</strong>es restriktiven DRM <strong>in</strong> die Kritik geriet.<br />

http://www.theregister.co.uk/2008/09/10/spore_drm_amazon_effect/.<br />

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