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DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...

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1 E<strong>in</strong>leitung<br />

<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />

<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />

Das Bild des e<strong>in</strong>samen Videospielers schw<strong>in</strong>det. <strong>Spielen</strong> ist heute mehr denn je Kommunikation.<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiele s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong> multimediales Spektakel für die Spieler 1 und bilden mittlerweile<br />

e<strong>in</strong>e umsatzstarke Branche <strong>in</strong>nerhalb der Freizeit<strong>in</strong>dustrie. Noch vor Jahren war <strong>in</strong> Computerspielen<br />

die Interaktion nur e<strong>in</strong>geschränkt möglich. Dagegen verstehen sich die neuen Onl<strong>in</strong>e-Spiele<br />

als virtuelle Welten mit großen Communities. Die Spieler erhalten dabei die Möglichkeit,<br />

sich über das Internet zu vernetzen und onl<strong>in</strong>e mite<strong>in</strong>ander zu spielen. Nicht nur die<br />

bekannten Onl<strong>in</strong>e-Rollenspiele wie World of Warcraft oder Herr der R<strong>in</strong>ge Onl<strong>in</strong>e bieten solche<br />

Funktionalität, auch die meisten Spiele auf Konsolen, Handhelds und PC ermöglichen<br />

<strong>in</strong>zwischen das <strong>Spielen</strong> über das Internet. Systemplattformen bzw. Spielsysteme wie Xbox<br />

Live 2 oder PlayStation Home 3 unterstützen diesen Community-Gedanken mit umfangreichen<br />

Funktionen, die e<strong>in</strong>e vielfältige Vernetzung unter den Spielern ermöglichen. Seit geraumer<br />

Zeit f<strong>in</strong>den auch <strong>in</strong> Sozialen Netzwerken wie Facebook 4 oder StudiVZ 5 Spielsysteme E<strong>in</strong>zug,<br />

die die Kontakte der Spieler <strong>in</strong>nerhalb des Netzwerks <strong>in</strong> das Spielgeschehen e<strong>in</strong>beziehen.<br />

Diese Entwicklungen br<strong>in</strong>gen e<strong>in</strong>e Vielzahl neuer Spielmöglichkeiten und Geschäftsmodelle<br />

mit sich, aber auch vielfältige Herausforderungen. Diese liegen aus Sicht des <strong>Datenschutz</strong>es<br />

dar<strong>in</strong>, dass Hersteller, Publisher und Betreiber von Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> die datenschutzrechtlichen<br />

und datensicherheitstechnischen Anforderungen umsetzen. Gleichzeitig s<strong>in</strong>d die Spieler<br />

aufgefordert den Unternehmen kritisch entgegenzutreten.<br />

1.1 <strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> „Ich will doch nur spielen“<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiele s<strong>in</strong>d nicht nur e<strong>in</strong> Massenprodukt <strong>in</strong> den Regalen der Händler, sondern haben<br />

riesige Fangeme<strong>in</strong>den. Die Neuersche<strong>in</strong>ungen der Top-Spiele werden gefeiert wie Musikstars.<br />

Onl<strong>in</strong>e-Spiele gehören zu der heutigen Freizeit<strong>in</strong>dustrie und ziehen Millionen von Spielern<br />

<strong>in</strong> ihren Bann, die ihre Freizeit <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er der Onl<strong>in</strong>e-Communities verbr<strong>in</strong>gen.<br />

Doch sobald Kommunikation stattf<strong>in</strong>det, weckt diese auch e<strong>in</strong>e Vielzahl von Begehrlichkeiten:<br />

Die Spieler h<strong>in</strong>terlassen <strong>in</strong> der Onl<strong>in</strong>e-Welt bei ihren Aktivitäten e<strong>in</strong>e Vielzahl von „verräterischen“<br />

Daten. Diese Daten können zu Spielerprofilen zusammengeführt werden. Die Profile<br />

können beispielsweise verme<strong>in</strong>tlich triviale Informationen wie Spielergebnisse oder<br />

1 Unter dem Begriff „Spieler“ verstehen wir sowohl männliche Spieler als auch weibliche Spieler<strong>in</strong>nen. Auch<br />

im Folgenden verwenden wir aus Gründen der e<strong>in</strong>facheren Lesbarkeit die männliche Sprachform für die Akteure<br />

im Zusammenhang mit Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong>, die explizit geschlechtsumfassend zu verstehen ist.<br />

2 Onl<strong>in</strong>e-Netzwerk der Spielekonsole „Xbox“ vom Hersteller Microsoft.<br />

3 Onl<strong>in</strong>e-Netzwerk der Spielekonsole „PlayStation“ vom Hersteller Sony.<br />

4 http://www.facebook.de/.<br />

5 http://www.studivz.de/.<br />

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