DOS – Datenschutz in Online-Spielen - Unabhängiges ...
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2.5.2.1 Private Netze<br />
<strong>Unabhängiges</strong> Landeszentrum für <strong>Datenschutz</strong> Schleswig-Holste<strong>in</strong><br />
<strong>Datenschutz</strong> <strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-<strong>Spielen</strong> <strong>–</strong> September 2010<br />
Bei privaten Netzen wird die Verb<strong>in</strong>dung zum <strong>Spielen</strong> zwischen den Spielern selbst etabliert.<br />
Wurden früher hierzu eigene Netze aufgebaut, wird heute <strong>in</strong> der Regel für die Verb<strong>in</strong>dung<br />
der Rechner das Internet verwendet. Da sich der Aufbau und der Datenaustausch <strong>in</strong> solchen<br />
Netzen im persönlichen Umfeld abspielen, f<strong>in</strong>den die <strong>Datenschutz</strong>gesetze ke<strong>in</strong>e Anwendung<br />
(vgl. § 1 Abs. 2 Nr. 3 BDSG). Der Nutzer sollte auch im persönlichen Umfeld darauf achten,<br />
welche Daten er für se<strong>in</strong> privates Umfeld zugänglich macht.<br />
2.5.2.2 Geschlossene Systeme<br />
In geschlossenen Onl<strong>in</strong>e-Spielsystemen können durch den Betreiber zahlreiche Daten über<br />
das Spielverhalten der Nutzer gesammelt werden. Der Nutzer kann diese zum<strong>in</strong>dest teilweise<br />
selbst e<strong>in</strong>sehen, aber auch, vergleichbar zu Sozialen Netzwerken, anderen zur E<strong>in</strong>sicht<br />
freischalten, sofern diese Daten nicht schon standardmäßig freigegeben s<strong>in</strong>d. Damit haben<br />
dann ggf. zahlreiche Spieler E<strong>in</strong>blick <strong>in</strong> personenbezogene Daten. Dies kann etwa die zuletzt<br />
gespielten Spiele, die erreichten Spielziele oder besondere Leistungen im Spiel betreffen.<br />
Es kann für bestimmte Unternehmen oder Personen von Bedeutung se<strong>in</strong>, welche Spiele gespielt<br />
wurden, nicht nur für die eventuell zielgruppenorientierte Werbung, sondern auch für<br />
potentielle Arbeit- oder Auftraggeber. Von besonderer Bedeutung ist das jeweilige aufgezeichnete<br />
Spielverhalten e<strong>in</strong>es Spielers. Das Spielverhalten selbst kann Rückschlüsse auf<br />
den Spieler zulassen. Informationen, die virtuelle Identitäten betreffen, könnten mit Daten<br />
aus dem realen Leben e<strong>in</strong>es Spielers komb<strong>in</strong>iert werden und so zu Aussagen über die reale,<br />
h<strong>in</strong>ter der virtuellen Identität stehende, natürliche Person treffen. Dies könnte die Art und<br />
Weise an das Herangehen und Lösen von Aufgaben, Interessen, das Reaktionsvermögen,<br />
die Mentalität, das Fahrverhalten, das Kaufverhalten, die Zahlungswilligkeit, den bevorzugten<br />
Aufenthaltsort und weitere im realen Leben auftretende alltägliche Fragen betreffen.<br />
In geschlossenen Systemen kann ggf. zwischen den Spielern kommuniziert werden. Hierbei<br />
können Textbotschaften, Audionachrichten, Bilder und Videos untere<strong>in</strong>ander ausgetauscht<br />
werden.<br />
Viele Spielkonsolen lassen sich zusätzlich mit Videokameras ergänzen, e<strong>in</strong>ige Modelle werden<br />
bereits standardmäßig mit Kameras ausgeliefert (z. B. N<strong>in</strong>tendo DSi, iPhone). In diesen<br />
Fällen ist e<strong>in</strong>e Beobachtung zwischen den Spielern möglich. Da es <strong>in</strong> derartigen Situationen<br />
auch zu Belästigungen kommen kann, ist e<strong>in</strong>e Verpflichtung zur Überwachung der Spiele<br />
oder e<strong>in</strong>er Rückverfolgung der Spieler grundsätzlich gerade bei <strong>Spielen</strong>, die sich an K<strong>in</strong>der<br />
und Jugendliche richten, denkbar und muss ggf. mit dem Fernmeldegeheimnis abgewogen<br />
werden. Die Überwachung würde zu weiteren Datenerhebungen führen und e<strong>in</strong>en erneuten<br />
Datenfluss über den Spielzweck h<strong>in</strong>aus ermöglichen. Außerdem muss die Aktivierung der<br />
Kamera für den Spieler transparent se<strong>in</strong>.<br />
Neben der Kommunikation zwischen den Spielern ist bei e<strong>in</strong>igen Betreibern e<strong>in</strong>e Bewertung<br />
der e<strong>in</strong>zelnen Spieler auf den Spielplattformen möglich. Auch hier s<strong>in</strong>d datenschutzkonforme<br />
Lösungen erforderlich. Mitspieler dürfen bei negativen Bewertungen nicht befürchten müs-<br />
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