13.07.2015 Views

pobierz - Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji

pobierz - Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji

pobierz - Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kompendium projektów programu Leonardo da Vinci 2011Projekty partnerskieNumer projektu: 2011-1-TR1-LEO04-24311 5Tytuł projektu:Uczenie się poprzez rozrywkę: Wyzwania Uczenia się przez całe życie wwieku cyfrowymBeneficjent polski: Danmar ComputersHoffmanowej 1935-016 RzeszówOsoba kontaktowa: Krzysztof Ciąpałatel.: +48 17 853 66 72, e-mail: k.ciapala@danmar-computers.com.plDofinansowanie : 18000 euroKrótkie streszczenie:Celem projektu jest rozpowszechnienie wiedzy i dobrych praktyk z zakresu nowoczesnych i skutecznych sposobówkształcenia, z pomocą innowacyjnych technologii multimedialnych, koncentrując się na e-learningu, m-learningu oraz GBL(Game-based learning). Projekt proponuje odświeżenie tradycyjnych modeli kształcenia, poprzez włączenie rozrywkowychoraz społecznych narzędzi ICT do szkoleń zawodowych.Działania obejmują spotkania międzynarodowe, seminaria i warsztaty, które koncentrować się będą na obszarachtematycznych związanych z użyciem nowych technologii w nauczaniu zawodowym. Działania kierowane będą przedewszystkim do ludzi młodych, już zaznajomionych z IT oraz do osób niepełnosprawnych. Partnerzy będą opracowywaliraporty dotyczące informacji i przykładów dobrej praktyki na temat wykorzystania e-learningu w edukacji zawodowej,stworzą stronę projektu, biuletyny, opracują raport zawierający przykłady dobrej praktyki w wykorzystaniu nowoczesnychnarzędzi w życiu codziennym i zawodowym. Działania obejmą też promocję edukacyjnych narzędzi bazujących na grach,symulacjach i m-learningu.Rezultaty: warsztaty na temat innowacyjnych rozwiązań i ich zastosowanie w edukacji poprzez analizę nauczania e-learningoraz nauczania na odległość, seminarium na temat ICT dla nauczycieli (w każdym państwie),warsztaty na temat e-learningu(sposoby wykorzystania, porównanie organizacji), warsztaty oraz raport z identyfikacji edukacyjnych narzędzi ICTbazujących na grach, symulacjach i m-learningu, wideo konferencja, warsztaty na temat korzyści płynach innowacyjnychrozwiązań IT, dla osób niepełnosprawnych, publikacja: przewodnik najlepszych praktyk, CD prezentujące wszystkichpartnerów, wszystkie działania i rezultaty stworzone podczas trwania projektu, strona projektu, 4 newslettery250

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!