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littlebrother - Piratenpartei Insel Usedom

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geheimen Gegenspieler hatte, einen anderen Spieler im Team, der früher, als ich ein Kind war, aneinem Angriff teilgenommen hatte, bei dem meine Familie umgebracht wurde, und der nicht wusste,dass ich zurückkommen würde, um Rache zu nehmen. Und natürlich war irgendwo noch ein andererSpieler, der ähnlichen Zorn gegen mich hegte, sodass ich bei all der angenehmen Kameradschaft imTeam immer auch darauf achten musste, ob jemand versuchte, mir ein Messer in den Rücken zurammen oder Gift ins Essen zu streuen.Die nächsten zwei Tage lang spielten wir die Sache aus. Teile des Wochenendes waren wieVersteckspielen, andere waren wie Survivaltraining in der Wildnis, und wieder andere waren wieKreuzworträtsellösen. Die Spielleiter hatten ihren Job toll gemacht. Und es entwickelten sich echteFreundschaften mit den anderen Leuten in der eigenen Mission. Darryl war das Opfer meines erstenMordes, und ich kniete mich echt rein, obwohl er mein Kumpel war. Netter Kerl; wirklich schade,dass ich ihn töten musste.Ich erwischte ihn mit einem Feuerball, während er die Beute checkte, nachdem wir eine Horde vonOrks plattgemacht hatten, indem wir mit jedem Ork eine Runde Schere-Stein-Papier spielten, umauszumachen, wer den Kampf gewinnen würde. Das ist viel spannender, als es klingt.Das war wie Sommerfreizeit für Drama-Fans. Wir quatschten in unseren Zelten bis tief in die Nacht,betrachteten die Sterne, sprangen in den Fluss, wenn uns heiß wurde, und erschlugen Stechmücken.Wir wurden beste Freunde – oder Feinde fürs Leben.Ich weiß nicht, warum Charles‘ Eltern ihren Sohn zum LARPen geschickt hatten. Er war nicht die ArtJunge, die dieses Zeug wirklich genoss. Er war eher die Sorte, die Fliegen ihre Flügel ausriss. Na ja,vielleicht auch nicht. Aber er war echt nicht der Typ, in Verkleidung im Wald rumzurennen. Ermuffelte die ganze Zeit bloß rum, hatte für alles und jeden bloß Verachtung übrig und versuchte unsdavon zu überzeugen, dass das alles lange nicht so toll war, wie wir glaubten. Bestimmt habt ihrsolche Menschen schon getroffen: Menschen, deren selbst gestellte Aufgabe es ist, allen anderenjeglichen Spaß zu verderben.Charles‘ zweites Problem war, dass er simulierte Gefechte einfach nicht begreifen konnte. Wenn manerst mal anfängt, im Wald rumzurennen und ausgefeilte halbmilitärische Spiele zu spielen, dann gehtes ganz schnell, bis dein Adrenalinspiegel so hoch ist, dass du bereit bist, jemandem in echt an dieGurgel zu gehen. Und in diesem Zustand ist es wirklich keine gute Idee, ein Schwert, eine Keule,Lanze oder ein anderes Utensil zur Hand zu haben. Aus diesem Grund ist es in solchen Spielen jedemTeilnehmer absolut strikt verboten, einen anderen zu schlagen. Stattdessen sind, wenn du jemandemnahe genug zum Kämpfen kommst, einige flotte Runden Schere-Stein-Papier angesagt, unterBerücksichtigung deiner jeweiligen Erfahrung und Bewaffnung und deines Gesundheitszustands. DieSchiedsrichter schlichten Streitereien. Das ist ziemlich zivilisiert und ein bisschen bizarr. Da rennst dujemandem durch den Wald hinterher, holst ihn ein, fletschst die Zähne, und dann setzt du dich mit ihmhin auf ein kleines Spielchen. Aber es funktioniert, und es sorgt dafür, dass alles sicher und spaßigbleibt.Charles konnte das partout nicht begreifen. Ich glaube schon, dass er verstanden hatte, dass die Regel„kein Kontakt“ lautete, aber er war zugleich in der Lage, zu entscheiden, dass die Regel egal war unddass er ihr nicht gehorchen wollte. Die Schiedsrichter mussten ihn deshalb ein paar Mal an diesemWochenende zur Ordnung rufen, und immer versprach er, sich dran zu halten, und immer ignorierte erdie Regeln aufs Neue. Er war schon damals einer von den Größeren, und es machte ihm Spaß, dicham Ende einer Jagd „versehentlich“ zu tackeln. Und wenn du auf dem felsigen Waldboden landest, istTackling kein Vergnügen.Ich hatte grade Darryl auf einer Waldlichtung ordentlich gequält, wo er auf Schatzsuche war, und wirlachten zusammen über meine enorme Heimtücke. Er wollte grade Monstern gehen – getötete Spielerkonnten zu Monstern werden, und das bedeutete, dass mit fortschreitender Spieldauer immer mehrMonster hinter dir her waren, so dass jeder weiterspielen musste und die Schlachten immerausschweifender wurden.157

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