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Forschungsbericht_Papierlose Produktion_15666 ... - Die BVL

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2 Grundlagen<br />

ren Komponenten zusammen [EPC-10]. Der Header kennzeichnet die nachfolgende<br />

Kategorie, der Filterwert definiert den Typ der gekennzeichneten Einheit (Artikel, Pa-<br />

lette oder Karton). Darauf folgt in der Partition die Information, an welcher Stelle sich<br />

der EPC-Manager (eindeutige ID des Herstellers) und die Objektklassennummer (die<br />

Artikelnummer des Produkts) befinden. <strong>Die</strong> Seriennummer zum Schluss des EPC<br />

enthält eine fortlaufende Nummer des Artikels [EPC-10]. Im Bereich „Reserved“ des<br />

Transponder-Speichers werden Passwörter zum Schutz vor ungewollten Zugriffen<br />

bzw. zum Schutz vor Zerstörung des Transponders gespeichert.<br />

2.2 Augmented Reality (AR)<br />

Bei der Augmented Reality („Erweiterte Realität“) wird die reale Umgebung des<br />

Menschen mit virtuellen, rechnergenerierten Informationen angereichert (vgl. z. B.<br />

[Alt-03]). Dabei wird nicht nur der visuelle Sinn [Azu-01], sondern beliebige mensch-<br />

liche Sinneswahrnehmungen angesprochen [Mil-99]. Aufgrund seiner Dominanz<br />

steht der visuelle Sinn jedoch meist im Vordergrund. Zur Einordnung der Technolo-<br />

gie und Abgrenzung gegenüber der Virtual Reality (VR) entwickelte Milgram bereits<br />

1994 das sog. Reality-Virtuality-Continuum (RV), welches jedoch bis heute zitiert<br />

wird ([Mil-94], [Mil-99]). Dabei wird AR zwischen einer reinen, nicht modellierten rea-<br />

len Welt und einer komplett modellierten, virtuellen Welt eingeordnet, im Gegensatz<br />

zur Augmented Virtuality (AV) jedoch näher an der Realität (vgl. Abbildung 7).<br />

14<br />

Real<br />

Environment<br />

Augmented<br />

Reality<br />

Mixed Reality<br />

Augmented<br />

Virtuality<br />

Abbildung 7: Reality-Virtuality-Continuum ([Mil-94], [Reif-09])<br />

Virtual<br />

Reality

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