Forschungsbericht_Papierlose Produktion_15666 ... - Die BVL
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2 Grundlagen<br />
ren Komponenten zusammen [EPC-10]. Der Header kennzeichnet die nachfolgende<br />
Kategorie, der Filterwert definiert den Typ der gekennzeichneten Einheit (Artikel, Pa-<br />
lette oder Karton). Darauf folgt in der Partition die Information, an welcher Stelle sich<br />
der EPC-Manager (eindeutige ID des Herstellers) und die Objektklassennummer (die<br />
Artikelnummer des Produkts) befinden. <strong>Die</strong> Seriennummer zum Schluss des EPC<br />
enthält eine fortlaufende Nummer des Artikels [EPC-10]. Im Bereich „Reserved“ des<br />
Transponder-Speichers werden Passwörter zum Schutz vor ungewollten Zugriffen<br />
bzw. zum Schutz vor Zerstörung des Transponders gespeichert.<br />
2.2 Augmented Reality (AR)<br />
Bei der Augmented Reality („Erweiterte Realität“) wird die reale Umgebung des<br />
Menschen mit virtuellen, rechnergenerierten Informationen angereichert (vgl. z. B.<br />
[Alt-03]). Dabei wird nicht nur der visuelle Sinn [Azu-01], sondern beliebige mensch-<br />
liche Sinneswahrnehmungen angesprochen [Mil-99]. Aufgrund seiner Dominanz<br />
steht der visuelle Sinn jedoch meist im Vordergrund. Zur Einordnung der Technolo-<br />
gie und Abgrenzung gegenüber der Virtual Reality (VR) entwickelte Milgram bereits<br />
1994 das sog. Reality-Virtuality-Continuum (RV), welches jedoch bis heute zitiert<br />
wird ([Mil-94], [Mil-99]). Dabei wird AR zwischen einer reinen, nicht modellierten rea-<br />
len Welt und einer komplett modellierten, virtuellen Welt eingeordnet, im Gegensatz<br />
zur Augmented Virtuality (AV) jedoch näher an der Realität (vgl. Abbildung 7).<br />
14<br />
Real<br />
Environment<br />
Augmented<br />
Reality<br />
Mixed Reality<br />
Augmented<br />
Virtuality<br />
Abbildung 7: Reality-Virtuality-Continuum ([Mil-94], [Reif-09])<br />
Virtual<br />
Reality