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Die abisolierte Zuleitung kann mittels<br />
zweier abisolierter Schaltdrahtchen an der<br />
Lochrasterplatte festgeklemmt werden.<br />
Auf den Fotos 8.1 und 8.2 kann man aile<br />
genannten Teile erkennen.<br />
Fotos 8.1 und 8.2: Eindimensionale und zweidimensionale<br />
Paddles<br />
Die Anordnung wird nach dem Schaltplan<br />
(Bild 8.3) verl6tet, wobei das Trimmpotentiometer<br />
freitragend eingefugt werden<br />
kann. Wenn man will, kann man die Eingange<br />
fUr X- und Y-Wert beide am Schleifer<br />
anlOten.<br />
8.4.2 Abgleich fUr optimalen<br />
Arbeitsbereich<br />
Bevor der Deckel aufgeschraubt wird, sollten<br />
Sie noch die Abgleicharbeiten durchfUhren.<br />
Dazu kann bereits das kurze<br />
Demoprogramm CONTROLPORT.BAS<br />
Extrawurst - der Control-Port 1 und der Video-Chip 243<br />
Verwendung finden. Laden Sie es in den<br />
Computer und stopseln Sie den Regier in<br />
einen der beiden Ports.<br />
In der Grundstellung sollte die Zahl fUr den<br />
Feuerknopf 31 sein; wird er gedruckt, dann<br />
muB dort eine 27 auftauchen.<br />
Zum Abgleich wird der Drehregler ganz an<br />
den rechten Anschlag gedreht. Der Wert<br />
des Trimmpotentiometers im Gehause<br />
Inneren sollte nun so verstellt werden,<br />
daB auf dem Bildschirm fUr den entsprechenden<br />
Wert gerade noch 255 angezeigt<br />
wird. Damit ist der Paddle-Zusatz fertiggestellt<br />
und nach Aufschrauben des Deckels<br />
einsatzbereit.<br />
In der gleichen Weise kann auch ein X-Y<br />
Paddle hergestellt werden, indem man<br />
jedes der beiden Potis eines Kreuzknuppels<br />
nach Bild 8.3 verschaltet, und den einen<br />
Ausgang an Pin 5 des Control-Port-Stekkers,<br />
den anderen an Pin 9 anschlieBt.<br />
8.5 Extrawurst -<br />
der Control-Port 1 und der<br />
Video-Chip<br />
8.5.1 Nicht nur fUr den Lightpen<br />
Wenn Sie die Belegungsplane der beiden<br />
Control-Ports genau vergleichen, wird<br />
Ihnen sicherlich ein wesentlicher Unter<br />
schied auffallen. Der Eingang fur den Feuerknopf<br />
bei Port 1 ist zusatzlich noch<br />
mit dem Lightpen-Eingang des Videocontrollers<br />
verbunden. Unter Lightpen<br />
( = Lichtgriffel) versteht man einen handlichen<br />
Stift, der zur Eingabe oder Bestim<br />
mung eines Punktes auf dem Bildschirm<br />
dient, ohne daB umstandlich auf der Tastatur<br />
gehammert werden muB. Es ist<br />
m6glich, durch simples Auflegen der Stift-