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Desarrollo

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Juventud: realidades y retos para un desarrollo con igualdad 191<br />

para navegarlo, sino también más afinidad expresiva, pues “es en sus<br />

relatos e imágenes, en sus sonoridades, fragmentaciones y velocidades que<br />

encuentran su ritmo y su idioma” (Martín-Barbero, 1998, pág. 35).<br />

En este nuevo modo de acceso a la cultura posibilitado por Internet<br />

—un acceso mediado digitalmente que representa una alternativa a las<br />

formas tradicionales— también existe una brecha intergeneracional. Los<br />

jóvenes tienen mayores niveles de acceso a la cultura a través de Internet<br />

que las generaciones adultas y, por tanto, también ejercen el derecho de<br />

acceso y participación en la cultura a través de los medios digitales 11 .<br />

Si en el caso de los modos tradicionales de consumo cultural el acceso<br />

juvenil se encuentra asociado a los mayores niveles educativos logrados<br />

por esta población en las últimas décadas, en el nuevo modo de acceso<br />

este se encuentra asociado a una nueva forma de capital cultural, un<br />

“capital tecno-cultural” que existe en las actitudes y disposiciones de los<br />

individuos hacia la tecnología y, particularmente, en ciertas competencias,<br />

conocimientos y habilidades (O’Keeffe citada en Gayo, 2011, pág. 11).<br />

Las habilidades digitales son centrales para dicho capital tecnocultural<br />

y entre ellas hay dos que se destacan especialmente (Claro,<br />

2008). En primer lugar están las habilidades funcionales, generalmente<br />

conceptualizadas como “alfabetización digital”, que consideran un<br />

conjunto de competencias necesarias para utilizar algunas aplicaciones<br />

de estas tecnologías, entre las que se pueden señalar el procesador de<br />

palabras, la planilla de cálculo, el correo electrónico y el navegador de<br />

Internet. En segundo término tenemos las “habilidades digitales para el<br />

aprendizaje” que van más allá del manejo funcional de ciertas aplicaciones<br />

para referirse a un uso creativo de estas y que permiten la adquisición<br />

de nuevos conocimientos. Aquí se incluyen, entre otras, la habilidad<br />

para navegar, buscar, evaluar críticamente y dar sentido a la información<br />

obtenida a través de los medios digitales.<br />

El capital tecno-cultural conformado por estos dos tipos de habilidades<br />

digitales es fundamental para tener acceso y participar en actividades<br />

culturales a través de Internet. La juventud actual, cuya vida doméstica ha<br />

estado permeada por las nuevas tecnologías, se encuentra aquí en una clara<br />

posición de ventaja. Por otra parte, esto sugiere que la tendencia a utilizar<br />

Internet como un nuevo modo de acceso a la cultura —más incipiente en<br />

algunas actividades y más desarrollada en otras— abre la posibilidad de que<br />

participen jóvenes que antes no participaban por razones económicas, de<br />

distancia geográfica u otras y, por tanto, que los nuevos medios contribuyan<br />

a masificar el acceso a la cultura.<br />

11<br />

Cabe destacar que el porcentaje de adultos mayores que realiza actividades culturales por<br />

Internet es muy marginal en todas las actividades consideradas.

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